来源:www.18183.com 作者:阿姆斯特朗雷 时间:2021-04-07
2021年三月底到四月初的游戏界,可以说是各种神仙打架,不少关注度较高的游戏扎堆上市。其中光是在三月二十六日发售的就有《怪物猎人:崛起》、《多娜多娜 一起来干坏事吧》、《Subverse》和《双人成行》。
不同于前三部,《双人成行》在网络上的热度,一开始并不是很高,颇有点默默无闻的味道。可能是《双人成行》的发布会不够多,没有形成大量的热度话题,这方面倒是可以学学卡普空为《怪物猎人:崛起》安排的挤牙膏式发布会,没事就把以前发布的视频再发一遍。再来就是因为《双人成行》这款游戏是强制要求两人玩,对于单身独居玩家来说着实有点不友好,热度不好起来。
不过好在《双人成行》游戏本身十分优秀,再加上其它游戏后续的一些状况,那句话怎么说来着“同行的衬托,再加上自己的一点努力”,这款《双人成行》现在已经成了当下最热门的游戏之一……
“你买《双人成行》了吗?”
“买了~”
“那你有女朋友了吗?”
既然今天说的是《双人成行》,那就不得不说一下它背后的那个男人——Josef Fares。
Josef Fares以前是做电影导演的,曾经因为执导《Jalla! Jalla!》成名,在2008年的时候,凭借电影《Leo》入围了柏林国际电影节。不过,Josef Fares拍摄的电影商业味道都不是很重,所以多数电影票房都不怎么高。
之后,做电影的Josef Fares在2013年转行去做游戏。那款游戏应该知道的人不少,就是《兄弟:双子传说》,也是一款强制双人游戏。《兄弟:双子传说》也不错,适合好兄弟一起玩,就是结局的时候你们容易打起来。
Josef Fares的言行一向很张狂、自信,最出名的就是在2017年的TGA颁奖典礼上公开骂了奥斯卡和EA,一下拉了不少好感,只要你骂EA,咱俩就是好兄弟。
不过话说回来,你骂EA骂得爽,但是游戏还是要通过EA服务器才能玩,就有点尴尬。
《双人成行》发售前,Josef Fares依旧展现了他非常自信的一面,放出狠话:只要你真心觉得游戏不好玩,就赔你1000美元。突然就觉得这游戏不好玩了,那么去哪里领钱?
前面是玩笑话。现实情况是这游戏确实好玩。为了玩这游戏,我特地找了室友穿女装,这样就人齐了,可以开始玩。
《双人成行》的剧情有点薄弱,就是好莱坞标准的家庭爆米花剧情,关系濒临奔溃的夫妻正在骂街闹离婚,目睹这一切的女儿心酸不已,于是就向一本从垃圾桶里淘来的“爱之书”求助,由于女儿的“许愿”,结果将这对夫妻变成了玩偶,开始了一系列在家园各角落的冒险,之后的剧情就是夫妻俩通过冒险重新了解彼此,然后感情升温、和解、破镜重圆等等。
像不像那种烂大街的剧情?毕竟Josef Fares对于《双人成行》更在意的是玩法,所以剧情上就没有太多的着墨,靠着一本不停尬聊的书“哈金博士”推动剧情。
相比单薄的剧情,《双人成行》的玩法非常的多样,是具体到每一关的每一个细节上,都要讲究更前后的关卡完全不同,就是要拒绝所谓的“重复可玩性”。
《双人成行》游戏正式开始后,玩家们就将成为“夫妻”进入这场梦幻般的冒险,一边是疯狂进行“夫妻”间才有的吐槽,一边是连续11小时惊叹与炸裂的游戏流程。
在游戏的大部分时间,玩家都是分屏游玩,这样“夫妻俩”就能同时看到另一半是怎么操作的,更方便讨论与配合,表现的好点,不然让你老婆看到你在摸鱼,会挨揍的。
当然有的关卡是全景模式,不过会根据角色的不同,夫妻的全景模式也会不同。最绝的是,游戏中还有俯视角的ARPG游戏关卡,真就是多种多样。
除了视角,《双人成行》提供的关卡玩法也是多到发指,竞速、格斗、地下城、解谜、海战等等一系列的合作玩家都能体验,上一局“夫妻俩”还在考虑这关的谜题到底是什么,下一关就要开船去打还怪,就是在煮一锅大杂烩,各种食材乱炖,却能做出米其林水平。
玩法这么多,就非常考验“夫妻”间的配合,比如需要“夫妻俩”的武器结合起来才能制敌的锤子、钉子;或者是一方吸引火力,另一方去触动机关的外星猴子关卡;也有一名玩家用粘性弹药打中敌人后,另一名玩家用火柴枪引爆才能发挥威力等等。
除了正常的游戏外,许多关卡还会别出心裁,直接展现出其他类型游戏的模式,让玩家眼前一亮,大呼“卧槽”。
游戏的关卡设计非常的完美,处处都体现了令人震惊的设计,个人才疏学浅不知道该如何用文字准确表达,还是拉上你的女(男)朋友一起来玩才能体验到。
除了优秀的玩法设计,游戏的地图设计也是精美绝伦,建筑美轮美奂。再加上各种来自优秀制片人的长镜头特效,一场梦幻大戏徐徐展开。不过,已经出现过的场景不会再出现就有点可惜了,毕竟这些场景都十分的好看且有趣。
真正体验游戏时,玩家会持续发出不规则的“哇”,我们整个流程都是在“哇”和“卧槽”中度过。当然偶尔还会伴随着一两句“你瞎呀!”之类的。
《双人成行》游戏发售后,Josef Fares接受了媒体采访,他对于游戏厂商们多度关注“重复可玩性”再次DISS了他们一顿,举了《巫师3》为例,《巫师3》只有30%左右的通关率,以游戏卖出2500万套计算,只有750万玩家通关,在这种情况下注重游戏的“可重复游玩体验”简直毫无意义。Josef Fares认为游戏设计者不应该为了游戏的重复体验而硬性地调整开发过程。而更应该想办法做好游戏,那才重要。
《双人成行》是对于现在游戏界忽视玩法,却在歪门邪道上拉满玩家游玩时间的抗议,游戏的质量是真的好,要是你不在意EA的网络的话,这款198元的双人游戏非常值得推荐。
好了,最后希望买了游戏的你们,能找到一起玩的朋友,能一起玩就好了,不用在意男女,祝大家好运~