丐帮从一开始天龙官方做出的“鲜明特点”就强调此职业在于“近身颤抖”,而我们从丐帮的一切技能比如:七步内拉单敌近身的——醉饮江湖、四步范围群晕的——擒龙控鹤、还有附带减速50%的——天下无狗;从这些技能也确实让我们体验到了丐帮这一近战职业的”近身缠斗“特点!
接下来我要重点说的是丐帮伙伴的技能搭配(这里主要强调人形伙伴,毕竟这种伙伴类型依然是目前的”主流“):
1.首先,丐帮没有想少林的”迦叶功”的近战主动突击技能,意味着无法像少林一样一个技能冲近人群然后晕再杀 杀 杀。。。。。主动性不及少林!
2.其次丐帮虽然没有想少林的主动突击技能,但咱的主技能“天下无狗”除了它的大技能杀伤力外,技能额外附带BUFF减速技能,这一点对于展现丐帮的“缠斗”作用很重要,此技能也有点类似逍遥减速的辅助效果!
3.伙伴技能搭配:推荐霜瀑+绊足的组合,这两个伙伴技能配合丐帮的减速技“天下无狗”、晕技“擒龙控鹤”、缠技“醉饮江湖”,进可攻可扰、退可逍遥一笑!一般的主流职业必带看破,源于目前个职业爆抗大幅度提升的原因,不过在丐帮这有BUFF叠加暴击的“神龙摆尾”支撑,暴击没有那么重要!伙伴的霜瀑和天下无狗的减速效果都是偏“群”的,在团队PVP和小型野战中也有其“功不可没”的效果————限制敌人的“走步”,控其走位范围,增加其所受伤害的总成!
最后,丐帮远战不如大理、纯攻击不如逍遥、群架近战不如少林的主动、更不用说比拟天山的先手优势——————但是,原先四大职业的影子你都能在丐帮身上找到;换句话说,看似“中庸”的丐帮,其实才是后期展露“王者之气”的不二人选!