天涯明月刀手游有哪些职业论剑强?天涯明月刀手游强势职业为什么强?很多职业在论剑中的表现太过亮眼,一起来看看小编带来的天涯明月刀手游论剑强势职业机制分析。
天涯明月刀手游论剑强势职业机制分析
先说明我只谈机制,不谈操作层面,靠操作当然可以弥补机制上的差距,但凭什么下水道职业要靠操作来赢这些bug职业,而bug职业却仗着自己牛逼的机制有手就行?反正同等操作水平,我的太白实在很难赢天香和移花。
一、首当其冲的天香
1、解控,1主动1被动
这游戏的解控有多重要不用我说了吧,而且解控自带浮空。近身时常规的情况是一方解控后另一方反解控,比如我解控打到天香,天香自然可以解控,但是如果天香先解控,那我就解不了,因为我在天上了,典型的我可以你不可以。
2、风墙
凭什么大家都是格挡,到你这里成了无敌?凭什么大家的格挡必须原地不动,你可以一边风墙一边跳舞?又是典型的我可以打你,你不可以打我。被风墙黑掉的大招、突进、解控可以绕地球一圈了吧。有人说天香少了格反,且不说这年头你格反吃对面格反的几率远大于成功的几率,你都无敌了,还想怎样?
3、连招伤害
由于浮空增伤和伤害数值的关系,天香连招伤害巨高,而且天香太容易浮空别人了,这又是解控的一宗罪,吃天香的解控必被打一套。
4、伞吊
仅次于移花泡泡的远程控,先手,拖cd都可以。
5、都说唐门是天香的爹,因为只有唐门是完全的远程职业,天香的bug解控打不到唐门身上,必须像近战职业一样一板一眼的靠突进的去打,伞吊有唐门双解控等着,开风墙唐门不打你就是了,没什么风险。没了机制上的优势,天香直接拉胯。唐门完美无视了天香的“我可以打你,你不能打我”的bug机制,果然要赢bug,只有靠另一个bug。
二、设计出来就是为了恶心近战的移花
1、泡泡
最牛逼的远程定点控,定点傻瓜施法。我敢说,如果泡泡的施法改成范围技,距离不够也会放出来,类似唐门的强化大扇子一样要预判距离,那会有多少移花拉胯。
超远bug就不说了。泡泡放了稳赚,不解控就远远打一套,解控就瞬间糊脸,哪怕被格挡或霸体抵消,也有解控和踏雪2段可以跑路。打法极其固定,简单易学。然而开局不放泡泡更有威慑力,这年头被移花开局骗的白交格挡甚至大招的不少了吧。
2、踏雪
近战的突进技能都当宝贝一样,但移花的突进甚至会拿来跑路,因为他不靠这玩意先手。踏雪多段位移,回到原地,解控自带一段位移,格反还带一段位移,你咋那么能跑?近战就那么一个突进,怎么追的到你?追到了你的泡泡也转好了。
三、机制全面但很需要操作的唐门
这3个里我最佩服的,也是我现在论剑胜率最高的,机制虽然牛逼但需要很好的操作才能打出拉扯的效果,不像上面两个傻瓜施法,只需要注意几个关键点就可以,技能释放的时机很讲究。
1、强化普攻
cd短,距离远,但需要预判距离,很容易空放,同门切磋就看出真正水平了。
2、星雨飞花
多段打击,有短暂压制效果,但容易吃格挡
3、暴雨梨花
霸体减伤,自动控制随时下落,下落后有一段位移,操作空间很大,挡技能,被近身时保命,拖cd。菜逼一慌就上天转圈,被对面看耍猴一样,高手把对面当猴耍,这就是差距。
4、解控
虽然是双解控,但cd很长,而且无破定效果。不过都带一段位移,有操作空间,平衡做的很好。
四、最后也说下我的门派太白,这门派沾了人数和大佬的光,看起来好像很出风头,但其实这是全游戏机制最朴素的门派,论剑全靠一剑一剑砍出来的,你们看除了太白和丐帮,哪个门派的连招有那么多普攻的?远程职业放技能就够你吃一壶了,典型的欧美网游里的法系职业。单个技能来看的话,回风的强度低的可怕,浮空和落地斩毫无亮点,苍龙一空就嗝屁,破定需要3、4个技能,其他职业2个就破你定力。先说明我只谈机制,不谈操作层面,靠操作当然可以弥补机制上的差距,但凭什么下水道职业要靠操作来赢这些bug职业,而bug职业却仗着自己牛逼的机制有手就行?反正同等操作水平,我的太白实在很难赢天香和移花。
最后带一下神威和丐帮兄弟,神威招式很酷,手感便秘,后摇的时间够我洗个澡的。这游戏的破定时间大家都一样,在破定的这段时间里把伤害灌满才是正道,但是神威的招式实在是太慢了,单位时间输出低,丐帮的招式其实也略慢,这就好比moba游戏里的攻速档位,每个职业不一样,天生的不公平。还有丐帮的bug基本都是负面,移花却是卡位置吞近战平a、超远泡泡这种正向bug,大写的不公平。
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