在市场上江湖类游戏都偏向商业化的今天,聊起中国武侠手游,基本上就是“顶级3D引擎国风武侠大世界”的一个代名词,没有一个韩式大脸在你脸上根本谈不了武侠手游。你懂的,《天涯明月刀》,《剑侠情缘2:剑歌行》,《新笑傲江湖》。无一不逃脱这个真相,而当《我的侠客》以复古武侠的身份杀向市场的时候,一夜跻身IOS免费榜头名,风头超过《王者荣耀》,更令不少叔叔辈的武侠迷们直呼“爷青回”,重新找回了当年沉迷《金庸群侠传X》情怀岁月。
MUD类游戏圈中家喻户晓的“骨灰级”大神:半瓶神仙醋,为游戏撑腰。有的小伙伴可能不太了解,但是就是这位大神,当年这用两部FLASH版金庸群侠传征服了超多武侠游戏爱好者,可谓是“中男男性时间杀手”,而他如今仍活跃在业内,继续探索着武侠游戏创新的可能性。
而同样靠金庸群侠传X一战成名的游戏制作者:汉家松鼠,也在《我的侠客》中客串登场。曾制作过太吾绘卷等游戏解说视频的知名UP主逆风笑,也从玩家的角度给予了产品高度肯定。他们的加入,无疑从侧面验证了《我的侠客》江湖之纯正,这些深藏不露的大神如今一个个在《我的侠客》中露面,让人瞠目结舌的同时大喊“我的青春回来啦”!
简单点说《我的侠客》的受众人群并不是当下已习惯了快餐化手游的小白萌新,而是经历过传统武侠RPG辉煌时代的“老油子”们,喜欢的玩家口口称赞,不习惯这种玩法的玩家就会觉得有些脑壳疼。见过老爸求着儿子一起打游戏的吗?《我的侠客》他做到了。
从古早的文字MUD到后来的“河洛群侠三部曲”,从《金庸群侠传》同人MOD到自成一派的《汉家江湖》、《太吾绘卷》,有这么一类秉承传统设定、绘制开放江湖画卷的硬派武侠游戏,正越发受到武侠爱好者们的青睐。
比起很多单纯披着武侠皮的产品,这类游戏往往更注重如何呈现宏大、多元的“江湖生活”,让玩家以“成长”为线索去谱写属于自己的故事。《我的侠客》也从这样的设计理念出发,只不过它的江湖世界,还要宏大细腻得多。
与很多经典作品一样,在《我的侠客》中玩家将扮演一个籍籍无名的江湖新丁,然后在一次次的武林奇遇、正邪抉择和恩怨情仇中练就绝世神功,最终达成心中所愿,成为一代宗师。而在这个进程中,游戏围绕“世界”和“人物”等维度,均做了空前的细腻构建。
《我的侠客》最特殊的一个机制,可能是游戏环境的“月度演化”,整个武侠世界中的NPC会各自依循一定逻辑与大环境或其它NPC产生随机互动,可能是修炼成某种武功,可能是获得了某样珍宝,可能是互相顺手牵羊导致了NPC关系的改变。
玩家看完这个月度报告就可以从大地图立刻追索到对应NPC,向NPC学习新出的武功秘笈,或是把它新获得的珍宝抢过来。游戏通过高随机性的情境演化结合玩家的主动干预,使得游戏实现了“常玩常新”,每一次重开游戏每一个新周目,都可能与不同NPC发展出迥异的关系互动,体验不同的武学与神兵,呈现出典型的强ROGUELIKE特征,可重玩性非常强。只要是真心痴迷金庸武侠江湖的玩家,这个《我的侠客》可以让你永续轮回的玩下去,永远不会腻味。
而在好评中,我的侠客也进行了版本更新,新玩法“掌门对决”趣味来袭,“江湖自走棋”为你带来全新体验;新系统“角色羁绊”重磅上线,特色属性加成让阵容搭配再添变数。
首先就是首度上线“角色羁绊”系统,侠客间会根据剧情,增添相应的角色羁绊。
例如“长生门四姐妹”羁绊,当玩家凑齐春花、夏云、秋月、冬雪等四名NPC即可解锁该羁绊,解锁之后能给羁绊角色“合击率+1%”,所有角色“剑法精通+1”的属性加成。通过升级解锁羁绊即可提升属性,即便是品质一般的侠客,只要能凑齐羁绊,就能有效提升战力。这个也是之前开发人员在收集玩家的意见中提出的增加羁绊,可见开发者对于玩家的声音很重视。
而此次更新的掌门对决,简单来说就是江湖版自走棋玩法!每局对战共有64位大侠参与,开战之前大侠们将进入准备阶段,在随机赠送的角色中,选择心仪的侠客组建队伍,与其余大侠展开数轮对决。
和其他自走棋不同的是亮点,首先这里不拖拖拉拉,没有嘻嘻哈哈,若是在对战中被击败,将立即淘汰退场。获胜的大侠将再度选择角色,扩充自己队伍的阵容,进入下一轮对战。
第二就是关于棋子的合成,在角色重复时,会在人物边上有一个小小的【队】的标识,所以只要抓着强的队友,疯狂D牌进行升级就可以啦~重复角色入队后,将会提升角色的品质和等级,使队伍的实力增强。
具体就是开局需要从随机刷新出的三个门派中选择一个,这将决定你这一局拥有的特殊技能,以及获得初始蓝色侠客和该门派弟子10%出现率up。每一轮有五次选择棋子机会,每次都会刷出4个棋子可供选择。拿到已有棋子可升级稀有度,达到暗金后将根据收藏的角色卡上限决定能达到暗金+x(x为任意实数,最低为1),达到上限后会提示你是否继续选择,选择后棋子等阶不会突破上限,但会转化为3次刷新机会。
并不是氪金多角色卡等级高就有用,大部分棋子很难拿到暗金+2以上的品级,当然用寿命打游戏的除外 ,因为全局游戏的刷新次数固定为50次。你队伍里的角色会获得10%的出现率up,战胜玩家对手时也可以随机获得对方队伍里的一个棋子。
其实相对于其他的自走棋游戏,我的侠客这里的游戏节奏更快更紧凑。非酋或者小白可能一回合就扫地出门,而真正的欧皇则一往无前。毕竟作为游戏内单独一个小模式,过于拖沓反而对于游戏是一种伤害。当然这里最为吸引各位大侠的就是奖励了,只要是参与掌门对决的大侠,无论胜负都可获得道具【掌门币】,赢得的场次越多,获得的【掌门币】也更多。大侠们可以进入兑换商店使用【掌门币】兑换角色卡奖励,最高甚至可以兑换暗金角色卡!
武侠,作为中国游戏界不可缺少的一抹亮色,厂商们也一直在探索,但伴随越来越好的画面表现力,反而武侠的魅力却一路走低。而《我的侠客》将侠重新交回玩家手里,走出自己的江湖路,让玩家与行业见证了武侠的更多可能性。而在此次《我的侠客》上线后的第一次大版本更新中,制作方在听取了玩家的意见和建议后,诚意满满的带来了新的玩法和系统。这值得我们去肯定。我们希望《我的侠客》让国内的游戏行业,发现武侠游戏更多的美!