近段时间王者峡谷动作不断,针对英雄的调整也愈加频繁,此次体验服的更新被安排在零点进行,虽说安装包达到了近2G,但仅调整了六位英雄,其中有四位二次调优处理,而剩余两位是首次调整,一起随小编来分析一二吧!
孙悟空加强, 作为峡谷的人气担当,猴子的加强可谓是难得一见,这次官方调整了猴子的强化普攻伤害,在提升基础伤害值的同时,削减了基于英雄等级的伤害,等于是前期伤害提升,后期伤害略微下调,这波调整的目的很明显,官方想要增加猴子在比赛前期的伤害,提升其刷野效率和发育速度,毕竟现版本猴子太吃发育,得等到装备成型了才能打出爆炸伤害。不仅如此,此次更新官方还为猴子的2技能的腾空跳跃增加了额外效果,即1秒内增加90%衰减的加速,有了这个加速效果,玩家便能更好的施展跳棍技巧戏耍对手,可以预见即将有一大波身法猴降临王者峡谷!
阿古朵削弱,官方在将上一次的调整方案作废后,又发布了新一轮的调整方案,这次官方不仅将被动技能的收野时长增加了1秒(前期),还取消了阿古朵本体攻击目标时伙伴获得加速的效果,另外大招二段施法的间隔不再随等级提升减少,而是固定为五秒,作为平衡官方将被动野怪升级的层数下调。从新方案看出,官方虽然加快了野怪的升级速度,但前期的刷野效率变低,同时大招分开后的进攻输出能力有所削弱,而中后期间隔时长的延长,给了对手切本体的反制时间,这波调整还是很到位的,毕竟阿古朵的滚雪球能力太强了!
除了以上两位英雄获得史诗加强/削弱外,还有以下四位英雄进行了二次平衡调整!
首先新英雄澜的调整涉及了全技能,比如基础攻速下调、新增可以获得残血英雄视野以及1技能破浪一击增加减速效果等,小编对于获取残血英雄视野的机制还是很期待的,毕竟刺客收割残血时最想要知道的便是对方的逃跑路线,而其它属性上的变动小编就不再多做介绍,因为澜是新英雄,体验服随时都有可能对玩法进行再次改版优化,建议小伙伴们进入体验服实战感受一下!
其次还有3位二次调整的英雄分别是大招伤害再次提升的高渐离、大招飞行回血值再次下调的镜、被动普攻或技能命中回血比例再次增加的夏侯惇,这三位英雄都是在此前调整的基础上进一步加强或削弱。
结语:猴三棒的优化想必会引起大家的热议,玩法简单暴力,还为其增加机动性,再搭配无敌效果,猴子不是要起飞了吗?小编想说的是体验服只是测试版本,若强度太过超标肯定不会上线正式服的,所以大家稍安勿躁,以后续上线为准!那么你觉得以上调整如何呢?欢迎留言讨论!