本作发生在前作莱莎的炼金工房常暗女王与秘密藏身处的冒险3年后,讲述各奔前程的莱莎和其同伴们再次相聚,经历新的邂逅与离别,再次寻找某种至宝的故事。
一、故事背景
游戏时间线是发生在前作的3年之后,讲述莱莎长大后和同伴们再次相聚冒险的故事,经历新的邂逅与离别,再次寻找“某种至宝”。
库肯岛冒险结束后的3年,莱莎留在岛上努力磨练炼金术。有一天,她收到一封来自王都阿斯拉·阿姆·伯特的友人寄来的一封信。信中提到 “可能与炼金术有关的遗迹”,与此同时还接到调查神秘发光之石的委托。
恰好感到炼金术毫无进展的莱莎,为了回应友人的邀请并调查神秘之石,独自一人以王都为目的地,踏上旅途。 在王都迎接莱莎的是,曾经一同冒险的友人、新结识的同伴、与神奇小动物的邂逅。以及无数如童话般的传说和谜团重重的遗迹……。 告别青涩、逐渐成熟的莱莎等人,又一场围绕他们的崭新“夏日冒险”即将开始。
二、特色内容
各种趣味交互方式进行探索
通过用绳子进行移动、沿蔓藤攀登山崖、穿越狭窄场景、在水中游泳等各种动作,享受原野行动和探索遗迹带来的乐趣。
即时动作性大增的战斗系统
本作的战斗系统在前作的“即时战术战斗”的基础上进行改良,进化为能够连续使用技能、在危急关头反复使用道具等,更加强调动作即时感的系统。
更加浅显易懂的调合方式
比起向材料环的节点中投入材料的“连锁调合”更加浅显易懂,即使是第一次接触的玩家也能很快制作出道具;调合高手更能够制作出非常有讲究的道具。另外通过 “进化连结” 将完成品混合,还能够生成全新的效果和道具。
三、媒体评价
相比于前作那极度线性的流程,本作在开放性方面大幅提高。除了一开始为了教学与展开故事需要的剧情外,想要进一步推动剧情就需要玩家积极探索城镇,触发与队友和几位特殊NPC的场景对话,从中了解到下一步应该做什么。当然,这些场景对话也不全是主线相关,有些会单独形成一条故事线,让玩家了解新加入角色的性格特点。对于前作登场过的老角色而言,则会体会到两作间隔的三年间,他们都有了哪些变化。
前作凭借莱莎优秀的人设大卖特卖之后,这部续作并没有打算捞钱就走、敷衍了事。更加开放的剧情玩法设计给我带来的很多与前作不同的游戏体验,在迷宫中收集线索,拼凑出遗迹背后的宏大故事的过程让我沉迷其中。
新加入的订单与好感度系统也让我在炼金时更有目的性,炼金天赋树的增加虽然增加了一些限制,但使得玩家可以自由选择先解锁哪些内容。更加动态的战斗系统让半回合制的玩法不再那么无聊,丰富的操作让战斗的互动感变得更强。
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游戏中几大遗迹背后看似是一个个独立的故事,但将他们串联起来又可以构建出一个史诗般的宏大篇章,秘密妖精的身份逐渐解明。