万物皆可无双,任天堂旗下火焰纹章系列又突出全新游戏火焰纹章无双:风花雪月Fire Emblem Warriors Three Hopes,在游戏中,玩家可以任意选择风花雪月中的角色为自己的国家而进行战斗,游戏打斗手感炸裂。
一、游戏背景
三个国家、三种命运,以及您的另一个故事。
以由三股势力所统治的大地――芙朵拉作为舞台,描绘了彼此的正义互相交错的战场的《Fire Emblem 风花雪月》。本作继承了原作的世界与人物角色,交织出或许同样在芙朵拉大地中发生过的全新故事。
融合横扫大量敌人的「无双」系列的动作,从而实现出享受「风花雪月」的全新方式。看准地图上的情况来决定进军方向等的模拟要素,更可以和魅力十足的角色们对话交流。战斗时在实时行动的战场上,一边向伙伴传达指令,一边操作自己的角色来开拓道路,可享受到融合动作和模拟的战斗。
在尚未得见之历史的尽头等待的,是希望,还是绝望——
二、游戏特色
军备部分
在前哨基地内自由移动、与同伴交流、强化自己的军备部分。为了迎接下一场战斗,除了培养主角自己和朋友外,还可以和朋友一起进行各种活动以加深羁绊,亦可享受对话。
进军部分
直到各章节的最终完成目标,主要任务发生地点,查看地图上的情况的同时进军的部分。此外,也会有出售贵重物品的「旅行商人安娜」、获得奖励的「调查地点」和期间限定的「EXTRA任务」等各式各样的事件发生。
战斗部分
在实时移动的战场上,可以有模拟的游戏体验,仔细思考并向伙伴传达指令,同时可以操作自己的角色来开辟道路,施展出令人振奋的无双动作。享受《火焰纹章无双:风花雪月》系列独有的战斗乐趣。
三、角色介绍
艾黛尔贾特·冯·弗雷斯贝尔古
历史悠久的大国「阿德剌斯忒亚帝国」的皇女,下任皇帝。黑鹫学级的级长。全身充满高贵而严厉的气质,能够在冷静地判断周遭形势之后再行动。
修伯特‧冯‧贝斯特拉
黑鹫学级的参谋。自幼年时期便侍奉艾黛尔贾特的贝斯特拉侯爵家的嫡子。会不择手段地排除阻碍艾黛尔贾特的人。按照艾黛尔贾特的说法,他是个「冷酷但通情达理」的人。
多洛缇雅‧雅尔诺尔德
入学前是帝都的人气歌姬。十分尊敬同样出身于米提尔法兰克歌剧团的玛努艾拉前辈。黑鹫学级内只有她是平民出身,虽然有时会感到有些格格不入,但她把任何人都当做是和自己同龄的朋友般平等对待。
菲尔迪南特‧冯‧艾吉尔
世袭帝国宰相的名门艾吉尔公爵家的嫡子。为自己出身大贵族而感到非常自豪。性格好强,非常自信。甚至对优秀的皇女艾黛尔贾特也抱有强烈的竞争意识。
贝尔娜提塔‧冯‧瓦立
瓦立伯爵家的独生女。非常怕生。对于离开了家的她来说,宿舍房间是唯一能够安心的地方。除了上课,其他时间都会把自己关在房间里,专心做自己感兴趣的事情。
卡斯帕尔‧冯‧贝尔谷里斯
贝尔谷里斯伯爵家的次子。由于没有爵位的继承权故而打算以武立身。进入士官学院后训练十分刻苦。虽然美中不足的是动不动就喜欢出手打人,但这来源于其自身厌恶谎言和邪恶的正义感。性格表里如一,极为率直。
佩托拉‧马克聂阿利
统治位于芙朵拉西边的布里基特群岛的国王的孙女。布里基特从属于帝国,作为其忠诚的证明,佩托拉从故乡被送到士官学校留学。虽然还没有习惯芙朵拉的语言,但非常热衷于学习。
林哈尔特‧冯‧海弗林格
海弗林格伯爵家的嫡子。厌恶被束缚,喜爱自由。特别怕麻烦,虽然聪明,但每天都睡懒觉。不过对于纹章学抱有强烈的兴趣,一研究起来便会废寝忘食。和卡斯帕尔在兴趣和性格上都迥然不同,但关系却非常好。
四、玩家评论
四线全通,回头算了下我的总共游戏时长,差不多相当于每天在这个游戏里上夜班。我妈都跟我抱怨说她已经听腻这个游戏的BGM了,但我还没有玩腻。
作为一个从去年有具体消息时就开始苦等的玩家,本作的素质是超乎我预期的。虽然我到处跟人说风花雪月是最好的恋爱养成游戏,但它的亮点当然不仅仅在此。
五、媒体评价
GameSpot:9/10
优点:
精简了策略的同时也保证了战斗的深度
紧张有序的校园行程安排既有趣,又提供了丰厚的回报,把游戏节奏保持得很好
每个角色都各有特色,通过和喜欢的角色对话慢慢培养感情会让你进一步了解他们
每隔一段时间就会出现新游玩内容让你不断保持新鲜感
缺点:
教授(主角)是唯一没有实际台词的角色,这让所有对话都是单方面的
游戏一开始留下的伏笔无法在一周目中解开
Eurogamer:推荐
《火焰之纹章 风花雪月》把游戏完全分成了两半。一部分几乎是个约会模拟器,甚至有可能是最好的约会模拟器之一;另一部分有着一套严丝合缝,深度惊人的回合制战术策略系统。这两个部分有机结合在了一起,构成了一款无与伦比的整体。
USgamer :4.5/5
《火焰之纹章 风花雪月》有着优秀的学校设定、颇具深度的角色设计和多个长流程战役。尽管在下半部分表现有所不足,但仍然是一次对“《火焰之纹章》系列”的令人惊叹的全新重塑。这为它十几年以来在主机上再次亮相赢得了胜利。
IGN:9.5/10
《火焰之纹章 风花雪月》在叙事方面相当成功,故事中的各势力各有各自的正义,给玩家呈现了一个孰是孰非很难简单分辨清楚的复杂故事。新的战略元素,以及可供玩家派往战场的各色部队单位,为本作紧张的战斗增色不少。单位的训练和支援关系等众多系统,令本作充满了令人重复游玩的欲望。
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四线全通,回头算了下我的总共游戏时长,差不多相当于每天在这个游戏里上夜班,我妈都跟我抱怨说她已经听腻这个游戏的BGM了,但我还没有玩腻。