三国志14威力加强版是三国策略游戏三国志14的增强版,pk版将追加地利,异民族等要素,及三国志系列首次加入的与欧亚大陆诸国的外交,在这款全新的游戏中,玩家将更能全面的体验功能丰富的战略性三国志14,跟随一千多名英雄豪杰,将地方的领地尽数收入囊中。
三国志14威力加强版游戏背景
三国志14是由KOEI TECMO制作并的历史模拟类游戏系列新作。本作在游戏概念上更鼓励玩家对土地的争夺,通过对大城市的占领,从资源上做到对敌人的压制。除了在游戏中对阵型的巧妙运用,玩家需要尽可能快的进行一些进攻或是转移行动。
三国志14威力加强版和普通版区别介绍
威力加强版比起普通版增加了地利系统和异民族贸易系统,以“州”为单位设有全新的“地利”要素,玩家在控制了整个州范围的所有城镇后可以获得该州带来的特殊地利加成。
三国志14威力加强版数字豪华版区别一览
价格上:三国志14威力加强版199元,三国志14威力加强版数字豪华版384元。
内容上:三国志14威力加强版包含游戏本身(不包含三国志14,需购买三国志14才能畅玩)。
数字豪华版:三国志14威力加强版(不包含三国志14,需购买三国志14才能畅玩),三国志14季票2、三国志14 剧本【摇摇欲坠的汉朝】&事件套装。
三国志14威力加强版游戏卡顿解决方法
1.启动NVIDIA控制面板。
2.在“选择一项任务”中选择“3D设置”的“管理3D设置”。
3.“全局设置”菜单中,将“首选图形处理器”选项变更为“高性能NVIDIA处理器”,点击应用。
4.重启游戏。
三国志14威力加强版新事件
在“威力加强版”中,除了《三国志14》原有的“184年2月 黄巾之乱”、“200年1月 官渡之战”、“227年2月 出师表”等剧本外,还将追加反董卓联盟瓦解后群雄们各维己势的“191年10月 二袁的意图”,在三国演义中堪称转捩点的“208年10月 赤壁之战”,面对关羽北上之势、魏吴联手的“219年7月 关羽包围网”,以及司马懿讨伐燕王公孙渊的“238年1月 征讨辽东”等4个新剧本。
此外如描绘孙坚猝然逝世的“孙坚 殒命”、排除了曹操军的蔡瑁及张允的“周瑜的离间计”等象征三国演义的诸多故事,也将以“事件”的形式进行追加。
三国志14威力加强版地利与贸易
大幅改变中华大地战略的新要素“地利”
在“威力加强版”新登场的“地利”要素中,玩家只要压制各州一定数目的都市,便能够取得各式各样的“地利”优势。
比如取得“幽州”便可以使用和异民族“乌恒”进行外交的外交指令“交乌”;取得“荆南”便可以得到可提升登用在野武将及俘虏的成功率的“修辞”等,在全国各州都将存在着不同效果的“地利”。
因此当玩家在考量想取得怎样的“地利”时,需要制定的战略也将发生巨大变化。围绕中华大地的攻防战将产生不同于《三国志14》的全新体验。
与欧亚诸国贸易
在“威力加强版”中,透过获得特定州的“地利”还可以与欧亚诸国进行贸易。可以进行贸易的欧亚诸国包含大秦国(罗马)、安息国(帕提亚)、贵霜国(贵霜帝国)与天竺国(印度)四个国家,他们也都是并存于三国志时代的强大国家。
比如若玩家取得“司隶”便能与“大秦国”进行贸易,取得“京兆”就能与“安息国”进行贸易等,取得不同的州及该州所拥有的“地利”,便能够与这些世界强国进行贸易。
而可以获得的物品包括可以缩短战法发动间隔的“古罗马军团”,可以学到“安息射法”的“安息射法之书”,可以提升运输队在山地地形移动速度的“转轮王运送术”,以及提升政治及延长寿命的“摩奴法论”等,能在游玩中发挥非常强大的效果。因此如何开启自势力与诸国的贸易,或是阻止敌对势力与诸国进行贸易将变得十分重要。
此外,“威力加强版”中还将追加可缩短贸易日数的“向导”、在贸易时容易提升友好度的“特使”等与贸易相关的个性。
三国志14威力加强版异民族
在《威力加强版》中,异民族的都市将会登场于一张地图的边陲,异民族包含“乌桓”、“鲜卑”、“羌”、“南蛮”以及“山越”等五个势力,各个异民族都将保有强大的战力,也因此不只是中央的政争,边境的战略也将大幅改变,斗争的紧张感将更甚以往。
友好亦或敌对?玩家的选择将左右者战略的发展!
取得幽州便可与“乌桓”外交,而取得并州便可与“鲜卑”进行外交。诸如此类,只要拿下特定的州并取得“地利”,便可以与异民族势力进行外交,并可通过派遣使者强化与异民族的外交感情。
另一方面,也能充实战力来进攻异民族的都市,透过武力压制异民族。需要注意的是,异民族往往于险地构筑据点且保有强大战力,易守难攻。
是要通过金钱及外交构筑友好的关系?还是通过武力压制使其三缄其口呢?哪种选择会距离统一天下更近一步?这些都将考验玩家的战略手腕。
三国志14威力加强版游戏评测
本作的核心改动,都是围绕着“地利”这一特性展开的,当我们占据一片地区的指定数量城市后,便可触发相应的“地利”效果。比方说我攻下了濮阳和陈留城后,就将兖州之地收入囊中,这时我就可以发挥兖州所独有的“缓冲”效果——外交的提升量变为150%。在兖州这个毗邻洛阳、冀州,南下则是豫、荆之地的中原要道,在群雄割据时期很可能常处于强敌环绕的险境,因此该效果所带来的益处自然不言而喻。
称霸战记是《威力加强版》独有的新模式,该模式会将视野聚焦在某一场关键战役上,并排除其他第三方势力的干扰,重新抒写一次那一段令人神往的经典战役。
游戏目前提供了5场经典战役,分别是十八路诸侯讨伐董卓、官渡之战、赤壁之战、荆州争夺战和五丈原之战——每场战役都是三国历史中最脍炙人口的桥段。比较有趣的是,在此模式中我们不仅能够扮演历史上胜利的一方,更是可以扮演曾落败的一方来推翻历史。
称霸战记在玩法上做出了很多限制,例如玩家必须亲自管理己方的全部城池和人才,而不能编制军团让AI代为管理;并且也不能通过外交及部分策略以缓和战局。游戏会推动整个战局按照历史的轨迹前进,让历史事件成为主导局势走向的关键因素。
的确,这样的设定会在进一步影响游戏玩法的多样性,但也很好的保护了触发历史事件的前置条件,让称霸战记在还原三国故事的连贯性上要远远超过了传统模式。达成历史事件的同时不仅能够影响局势,在最后的成绩结算中也会加分。
作为粉丝们关注的重点之一,本作追加了4个新剧本,分别是“二袁的意图”——反董卓联盟刚刚瓦解,各路诸侯均打着自己的小算盘,袁家兄弟反目成仇,曹操则在兖州积蓄力量壮大自己,恰好和《全面战争:三国》的初始剧本属于同一时期;“赤壁之战”——无需过多赘述;“关羽包围网”——则是以关羽、曹仁、吕蒙三位大将为各自势力的指挥,围绕荆州进行博弈;“征讨辽东”——孔明在五丈原病逝后不久,辽东割据的公孙渊举起了反魏的旗帜,司马懿则受命担起了讨伐辽东的重任。每个剧本在三国历史中都算的上比较特色也充满转折的时刻,爱好这段历史的玩家们便很容易在其中觅得乐趣。
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本作带来了很多用以充实玩法的新要素,能够让玩家以全新的战术思路去打开战局,用更加历史化的视角还原了局部经典战役。但同时简化到单调的内政依然缺乏可玩性。