暗黑地牢2是RedHook制作的哥特式类Rogue回合制RPG,相比与前作,游戏中对战斗系统进行少许改动,而配音阵容则保持不变,组建一支冒险小队,为他们分配装备,在这腐烂的乱世之中开启一段可重复无数次的旅行,每次游戏都不相同,但解锁到英雄,物品和升级内容可适用于下一次游戏。
暗黑地牢2游戏背景
鼓起你的勇气,驱车直入这土崩瓦解的乱世。
四名英雄,一辆马车,便是这世界坠入万劫不复前最后的屏障。
暗黑地牢2发售时间
暗黑地牢2现已上架Steam,并宣布将于2023年2月正式发售,结束Epic限时独占。
暗黑地牢2Steam搜索方法
玩家打开Steam平台,在商店搜索栏中输入Darkest Dungeon® II即可找到该款游戏。
暗黑地牢2与一代区别介绍
1.二代首先是没有城镇了,整个世界陷入危机,你带着希望的火种操控一辆马车拯救世界。
2.战斗和走地图很像杀戮尖塔,前作的buff和debuff都被改成了类似杀戮尖塔的关键字指示物,而且命中率基本都是100%。
3.删除了扎营技能,改为每走完一张地图可以进入旅馆买道具以及使用旅馆道具补状态,解锁技能和洗怪癖的功能都放进了战斗地图里。
4.团灭一次游戏直接重开,每一局游戏结算后获取希望值(其实就是经验值)升级解锁新英雄和物品,但英雄已经解锁的技能也会保留。
5.需要吐槽的是你的英雄初始非常弱鸡,老兵的盾击甚至没有击晕,瘟疫的群晕被改成了50%致盲。治疗技能在战斗中有次数限制不能拖回合加血了,不过好在脱战之后会自然回复。
6.技能可以消耗精通点数升级获得额外效果,比如老兵盾击升级之后可以击晕身上有连击指示物的敌人(上连击指示物的方法是标记)。
暗黑地牢2游戏特色
类Rogue游戏,失败乃成功之母
每场远征时长都在5小时之内,而你的进度将会解锁新的英雄能力、物品,以及驿站马车升级,可以用于你的下一次征程。
和睦系统
随着每次旅程的进展,英雄们或是彼此建立羁绊,或是相互结下梁子;前者将会带来雪中送炭般的战斗配合,而后者则往往将团队引向灭亡。管理英雄们的压力和互动,才能让他们团结一致,携手赴死。
直面你的失败
揭开并亲自体验每个英雄的悲剧过往,发掘他们的全部潜力。
噩梦般的环境
从烈火滔天的无尽焚场到疫病肆虐的恶臭敌营,前路总会一次又一次地考验你的战术与毅力。
不仅如此……
酒馆可以供历尽艰险、心神不宁的英雄们歇息,在那里你可以用一系列奇珍物什管理他们的压力和关系。
暗黑地牢2游戏好玩吗
从视听感受的角度出发,DD2延续了前作克苏鲁式的风格基调,相信老玩家在第一次进入游戏时看着听到与原作风格一致的bgm和熟悉的旁白声音都是满意的(嗯~,还是辣个熟悉的味道~);同时,更为充足的经费也让游戏里的角色形象从前作偏向Q版的画风进化为现在更加细致的动态立绘,战斗过程中角色在出招时也会有相应的动作,而不是前作只是一个动作的放大特写。
但是作为续作,虽然具体到每场战斗的模式还是回合策略,但是从整体玩法上看DD2将在上一代以小镇为据点不断对周边进行探索的冒险rpg模式完全推翻,改成了现如今Roguelike,玩家需要在游戏中操纵承载着四名角色的马车在前往“山”的过程中在每一个十字路口作出相应的选择,每一次旅程的失败都意味着整局游戏的终结。相较于上一代可以撤回的旅程,游戏中角色的存在意义更像是一种由玩家进行取舍的消耗资源,但在续作中加入的关系系统更像是在告诉玩家:好好培养你手底下的四名小老弟。
战斗的其他方面倒是与第一部区别不大:每方最多四个单位,在回合制的轮换中交锋。每个单位都有中毒、流血等抗性。接着就是考虑如何加强自己的英雄来解决抗性问题了。但这套思路在此并不可行。在《暗黑地牢》中,你将在废墟中搜刮先祖的不义之财,将它们献给同样不择手段的商人,以此获得永久性的升级,减少在对抗不断变强的敌人时随机获得负面状态的概率。你的武器命中率越来越高;你的毒药也越来越容易造成腐蚀。或者你也可以选择更好的防御手段来加强生存几率,比如给等级低的战士穿上高防板甲,直到他们杀了几个单位。与此同时,你的老兵们可能要在基地里借酒消愁。这就是《暗黑地牢》模拟经营的精髓。
死亡在《暗黑地牢 2》中是一件痛苦而缓慢的事。奇招和站位调整是没办法让你反败为胜的。当某个单位死亡后,他们就一去不复返了。队伍里的四个单位也慢慢变成了三个,两个,最后只剩一个。这感觉像是「新」玩法中最半成品的设计元素。理论上你可以在未满员的情况下艰难前行,但现在看来这么做并不值得。最好的办法就是放弃这一轮,或是让你余下的单位惨死,就能强行重开了。
1、用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2、复制所有正版游戏文件到STEAM安装目录下的SteamApps目录
3、购买正版
注意:此游戏需要购买正版Steam KEY才能运行!!!◇ 说明:必备运行库既是游戏运行所必须要安装的程序,如果没有这些程序,游戏可能无法正常运行。
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死亡
暗黑地牢2有不少游戏结构方面的变化和技术上的进步,在1代的基础上发展出了新的方向,游戏战役规模更加精炼,没有1代那么耗时间,可以说有利有弊。