只狼是非常值得买的,只狼的游戏质量是绝对过关的,游戏内容并不像我们常说的3A大作那么丰富,但是也是中规模游戏中最优秀存在。完全对得起他的价格。
一、精彩的故事
只狼是一款由宫崎英高牵头制作的第三人称视角的动作冒险沙盒类游戏,也是魂系列创新发售的一款受苦游戏。剧情描述了在久远的战国时期,一位失去了荣誉的忍者重新夺回主人的故事。
《只狼》故事舞台设定在日本战国时期,游戏基本的模式和传统的魂系列游戏相同,玩家的攻关思路依旧是要通过个复杂的地形关卡开辟出通往boss的路线和佛像点,进而挑战关底BOSS,而诸如女医师、佛雕师等角色的设定、功能也和黑魂里的防火女、血源里的老猎人等性质差不多。不过本作中佛像点的分布、彼此间的距离更为接近,这一点结合钩爪、跳跃等机制,让游戏中关卡探索的难度平滑了不少,因为半路猝死和反复跑路带来的挫败感和烦躁感被大大降低,加强了玩家继续挑战的信心和动力。
这一个简单的改动,虽说令游戏的探索难度有所降低,但我在游戏中的体验也确实更为舒适,我能将精力尽可能集中在那些精彩刺激的战斗中,大大压缩了因为死亡而造成的无聊跑路流程。
值得一提的是,本作二次复活、冥助概率等一些人性化机制的引入以及节奏的加快,令游戏战斗失败后的挫败感不会非常强烈,怪物的机制以及招式的有迹可循,让大部分玩家能够感受到自己在一次次失败中的成长。个人倒是非常推荐一些以前不敢尝试魂like游戏的玩家来尝尝鲜,死亡并可怕,那种历百战而成功带来的成就感绝对无可比拟。
二、优秀的动作设计
接下来优先讲述这款游戏的闪光点,第一,作为2019年的TGA年度最佳游戏,只狼的游戏性毋庸置疑,宫崎英高一改在黑魂的磨血走位回合制打法,将战斗系统的核心转到了架势条与弹反之上,独一无二的弹反手感和创新性的架势条机制将只狼的互动系统打磨得极为优秀。
第二个闪光点便是敌人种类的多样化和BOSS的AI系统,即使是重复类型的精英怪也会在场景和招式设计上进行更改。论及BOSS的AI系统,只狼中每一个BOSS都有一套独特的战斗方式以及场景设计,针对玩家还特别设置了变招系统,智能的AI将只狼的BOSS战提升到了一个新的高度。在紧凑的战斗环节内玩家必须不停地防御闪躲,同时寻找机会击败敌人,刀光剑影之中,玩家将逐渐突破自我,最终完成忍杀。
第三点,便是只狼涵盖的文化内核与神话色彩,宫崎英高在创作只狼之时,一改黑魂与血源黑暗而又压抑的游戏风格,将明亮的美术风格和传奇的神话色彩融入其中。在游玩过程中,我们可以看到中国的哼哈二将,可以见识到蜿蜒盘旋的白蛇神,可以拜谒仙乡之中,白云之上的真神樱龙。当狼拿出不死斩拜下龙泪之后,我们终于领略到宫崎英高为我们所绘制的那幅精美绝伦的画卷。
即使这款游戏仍有相当明显的缺点,如位置复杂却奖励不高的道具设置,单薄的NPC人物刻画,忍者身份的淡化。但是只狼优秀的游戏质量完全可以掩盖住这些美中不足,总的来说,本作有着大幅度的改良与创新,高效的机动性与特色的开放世界玩法,熟悉的硬核游戏体验,新颖的战斗模式等你挑战,再搭配上那丰富的剧情故事,游戏的沉浸式体验效果极佳。
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