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数码宝贝新世纪好玩吗 数码宝贝新世纪怎么样

来源:www.18183.com作者:星夜时间:21-04-23 分享到:

数码宝贝新世纪已经开始公测了,相信大家也都有在关注这款游戏,那么数码宝贝新世纪好玩吗?数码宝贝新世纪怎么样?就让小编带大家一起看一下。

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游戏主线任务的剧情相对简单且可跳过,但做到竞技场环节后任务对战难度突然加大。

每日任务和委托任务都非常简单且数量比较多,刷新成本低,奖励还是相对丰厚的,其中委托人物可提升驯兽师等级,部分游戏权利会随着驯兽师等级的提升而增加

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说说建模和美工

新世纪里的数码兽建模没有沿用网侦系列的祖传建模,而是另起炉灶从头开始,因此数码兽技能的施展和自身的动作与之前的官作相比还是完全不同的。

本人目前玩过类似的DM系列游戏就是链接和相遇,目前新世纪的建模个人定位成勉强及格的水平,模组动作比以往更为多样和灵动,但模型本身还是比较粗糙的,如图中风神的剪卡纸一般翅膀和天使粘在一起的腿。。。。

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立绘相对一般,看起来像普通的同人图,和本人以往玩过的阴阳师比起来逊色了不少,还不足以成为卖点

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数码兽的获取

目前删档测试服内的数码兽获取难度并不大,奖池所消耗的抽卡可以通过很多方式获得,玩的第一天即可很容易地完成首次十连,但十连并没有表现出出卡概率上的特殊之处

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虽然奖励总览里面完全体的出卡概率写明只有1%,不过我感觉出完全体的概率还可以,至少目前我抽了可能没有五十次,但已经出了两只完全体了(还是单抽)非酋习惯了的我不相信任何入欧的可能,应该是概率被改了

战斗界面

很传统的5V5对战系统,可移动视角,每一种数码兽的每一个技能都有专属的技能施放动作与特效,部分人气数码兽的必杀技自带动画(可跳过),双方施加的各种场地效果、buff和debuff也都有着清晰直观的展示,总的来说画面特效偏华丽且流畅,数码兽施加技能的动作和节奏也不拖沓,观感上还是比较舒服的

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战斗系统

传统的5v5群战模式,以速度基础构成行动条,亦可用加减速buff以及异常状态打乱原有出招节奏,但没有类似阴阳师的那种辣条设定

技能的使用有类似阴阳师鬼火的能量点数限制,鬼火补充机制个人目前还不太不明确。

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DM的技能一般分为

普攻(无消耗,有简单的buff)

得意技(在一定条件下消耗能量点数可发动)

必杀技(消耗鬼火,决定DM的定位和具体功能

对战内具有进化机制,进化需要的能量似乎是以回合数不断累积,积累满后即可挑选适合的数码兽进化,也就是说在对战内你可以让你的加鲁鲁进化成兽人来战斗,对战结束后兽人退化成加鲁鲁,对战内进化不限种类,不限次数,只要会合拖的越长,五只成长期都能拖成究极体

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数码兽进化前和进化后的差别体现在基础能力(这个变化不大)技能效果和技能威力上

养成

目前测试删档服内数码兽的养成难度并不大,升级所需经验分配消耗不高,进化素材在类似塔的对战系统里有刷,塔阶层越高进化素材的获取度越大。

值得一提的是数码兽的进化需要同进化阶段的数码兽作为素材

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在战斗外用进化的数码兽可以终身保持进化等级而不退化,在变量控制的前提下,对战外进化的数码兽强度和对战内进化的数码兽强度没有区别,只是对战外进化完成的数码兽省去了消耗进化累积能量来进化的步骤

(简单来说就是对战内的进化是策略系统,对战外进化是养成系统)

数码兽进化的路线为树状而非网状,当然这也可能和测试服内数码兽数量暂时较少有关系,据说数码兽数量最终有三百余只,应该会在正式服里亮相(目前测试服内的剧情关卡里也有很多暂时无从获得的数码兽,说明数码兽的数据都是做好了的只是没有放出来)

数码兽分为疫苗,病毒,资料三种属性

疫苗克病毒,病毒克资料,资料克疫苗,但属性之间的相克性并不强,加成与损益只有15%,队伍中同属性成员在三个以上时可获得相对应的加成

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数码兽还有具体的元素属性划分(水,火,风,木,土,雷,光,暗)这些属性决定了数码兽进化所需的相关素材,在对战内会受到数码兽的被动加成以及一些buff的影响,但本身并没有相克性

说说跑图吧,现在有主要有竞技场,材料塔,开放空间刷怪和资料室过动画剧情四个模式

开放空间刷怪得到资料碎片用来解锁动画剧情

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动画剧情包括01,02,DT,DF,DS,DXW六大板块(不知道有没有DH)

每个板块都由章节顺序组成,每一章大概对应两话原作动画,内部又细分成八个段落,每一段都有一次战斗,玩家战斗胜利后即可按顺序进入下一个段落

动画剧情中战斗所得战利品固定有一张奖池抽卡,是获取抽卡的重要途径

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以上就是小编游玩下来的体验,希望能帮助到大家。

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