前言:《悠久之树》是由光焰网络研发、B站代理的二次元回合制JRPG手游,于2021年11月24日正式上线。《悠久之树》作为B的又一款重磅产品,从测试之初就被受玩家期待,因为游戏中的战斗和养成系统都与Cygames旗下的手游《碧蓝幻想》一度也被玩家称为国产GBF(碧蓝幻想英文缩写,因此也被人戏称为肝报废),那么这次叔叔的眼光到底如何,B站是否能洗刷手游坟场的名号呢?一起来看看《悠久之树》评测吧。
一、具有日式RPG气息的回合制战斗
《悠久之树》的核心战斗玩法采用了回合制战斗,具体的机制为敌我双方轮流一回合,在我方回合时,玩家可以使用每个角色的技能(技能有冷却时间),使用之后按下平a键场上我方5个角色都将依次做出普通攻击并结束回合,换句话说平a键也是回合结束键。
(战斗界面)
角色的大招在游戏中被称为调率爆发,需要玩家积满调率值后才能释放,调率值主要通过角色普通攻击获得,部分角色技能也能加快调率值的获取速度。
游戏中还设有虚数体系统,简单来说就是我方每次回合结束或者释放大招都可以获得虚数能量,虚数能量积满之火可以召唤虚数体,虚数体在游戏类似于一个高达AI,召唤之后可以为玩家进行战斗。
(有点像高达机甲的虚数体)
此外,游戏的战斗系统还设有药物系统,玩家可以在战斗消耗药物为角色恢复状态。
(药物恢复)
不难看出《悠久之树》的回合制战斗颇具日式RPG的味道,例如角色的指令都需要在一回合中全部作出并释放,又或者是这个看起有点像《最终幻想》系列中召唤兽的虚数体。
遗憾的是,《悠久之树》的核心战斗玩法之所以有浓厚的日式RPG气息,很大一部分原因是因为该游戏大量模仿了日本厂商Cygames旗下的招牌手游《碧蓝幻想》。
(碧蓝幻想战斗界面)
除了将上阵人数从主角+3名首发+2名替补改成主角+4名角色以及将角色可用技能从3~4个下降成2个以外,其余地方基本没有太大差别。所做的这些改动也基本是将游戏简单化,能让玩家快速上手。
值得一提的是,游戏中不少养成系统也是抄的《碧蓝幻想》,例如主角的养成机制以及把《碧蓝幻想》中的武器盘作成回响系统。
(悠久之树的回响能位队伍提供加成)
(碧蓝幻想的武器盘也是同理)
据了解,光焰网络研发团队的成员大部分都是骑空士(碧蓝幻想玩家的统称),这也难怪会做出一款与《碧蓝幻想》如此相像的游戏。
整体来看,抛出抄袭模仿这点来看,《悠久之树》战斗系统的可玩性还是相当不错的,虽然相比《碧蓝幻想》而言丧失了一点策略性,但对于很少接触日式RPG游戏的国内手游玩家来说还是值得一玩的。
二、剧情文案还算不错
《悠久之树》的剧情文案做的还算不错,游戏中剧情采用第一人称与第三人称相结合的视角,主角拥有动作行为但少量参与对话,而推动剧情或回忆往事的大部分对话交给青梅竹马进行转述(第三人称视角)。
我们知道第一人称视角下的主角往往会有比较鲜明的性格,这会导致玩家难以代入主角(二次元游戏代入感是非常重要的),因此为了增加代入感不少二次元的做法是削减主角的对话与行为,但这也导致主角常常会成为“哑巴”。
而《悠久之树》这样的处理方式使得主角人物形象饱满不会显得像个“哑巴”的同时又不至于使得观众觉得割裂感太强难以代入。
(游戏剧情)
此外,游戏还利用了AVG玩法增加镜头与细节的做法,这些其实都是在借用动漫番剧、动态漫画常见的技艺,从而营造出一个更具代入感的内容体验。
三、BUG修不好,福利来弥补
很难想象,《悠久之树》作为一款刚上线一周不到的游戏就遇到了一堆BUG。
这些BUG包括但不仅限于主线关卡异常跳过、多人战斗异常、体力回复异常、邮件多发等,甚至有些BUG实在修不好,干脆先放着(有点摆烂的嫌疑),《悠久之树》这种情况称呼为地狱模式开局也不为过。
(一大堆的BUG)
官方对此的处理方式为通过发放大量福利来安慰玩家的情绪,其中最让人感到惊讶的的是把开服两个UP池的UP角色全送了。
惊讶的原因主要有两方面,一方面是直接送角色的福利过于丰厚,另一方面是这种方式对于平民玩家很友好但对于氪金玩家难以接受。这其实不难理解,因为氪金玩家花了钱甚至还抽了保底才获得的角色,结果直接免费送,确实让人有些恼火。
(两个UP角色直接送了)
因此不难看出,《悠久之树》的官方团队不是很成熟,技术团队的技术不到位导致BUG太多甚至修不好,而运营团队虽然很大方但太过冒失,无法顾全大部分玩家。
四、悠久之树好玩吗
1.游戏的战斗系统基本是模仿《碧蓝幻想》,如果玩家没有体验过类似的回合制战斗玩法,那《悠久之树》是值得一试的
2.游戏通过第一人称与第三人称相结合的剧情叙事手法,使得游戏的文案颇具特色。
3.游戏官方的技术和运营团队多不是很成熟,这对与玩家后续的游戏体验是一个比较大的隐患