不少玩家在玩《阴阳师》的时候不禁感叹游戏中各俱特色的日式妖怪,希望有朝一日能玩到属于中国风格的角色,而《山海镜花》则满足了这一诉求,游戏中的人物大部分来自于中国古典名著《山海经》,本作将用东方幻想式风格带你领略不一样的山海经世界。
一、东方幻想式风格
在美术方面,不管是角色《山海镜花》的立绘和模型,还是战斗场景的设计和战斗的特效,多少让人感觉该游戏与《阴阳师》有些相似。但事实上《阴阳师》的画风属于日式和风,而《山海镜花》的画风更贴近中国东方幻想式的古风,不过画面实际的表现上来看,比较难以区分。
剧情方面也上述所说,大部分的角色取自于《山海经》以及部分古代文学,吸引了不少对《山海经》感兴趣的玩家,部分角色的人设与原著上差别较大,不过如果完全遵从原著,那游戏剧情的创作展开就并不好做,所以这点是可以理解的。
从总体角度而言,该作的剧情衔接较为流畅,但同时也没有给玩家的太大的惊喜,整体较为平淡。主线剧情中也穿插了一些动画,不过这些动画质量也参差不齐,部分属于流畅的高水平动画,部分动画则是由ppt动画代替,这点较为遗憾。
还有值得一提的是,游戏剧情的是全程配音,而且所有角色都是由国内声优进行配音,并没有请日本的声优,从这点上来看,官方是想打造一个更具中国特色的二次元手游。
二、与阴阳师类似的回合制玩法
《山海镜花》采用的是比较传统的回合制玩法,在战斗阶段中敌我角色的攻击出手的顺序由每个角色的速度属性而决定,每个角色拥有3种技能----1个普攻技能和2个小技能,技能的释放需要指定一个敌方角色进行释放,普攻技能没有限制要求可随意使用,而大部分的小技能会消耗灵气值,每5次我方角色行动完之后会自动获得一定量的灵气值。
这3个技能使用之后都会增加一定量的元灵值,当元灵值满了之后可以消耗所有元灵召唤一个荒灵来释放强力大招(类似于最终幻想系列的召唤兽)。当一方全员阵亡时,则可判定另一方获胜。
可以看出这套战斗系统其实与《阴阳师》并没有太大差别,只是在此基础上额外加入了一个召唤兽系统,而具体的策略性主要体现在玩家对于角色每回合索要释放的技能的判断。
三、角色的收集与养成比较常规
之前说到《山海镜花》里的角色大部分取自于《山海经》以及部分古代文学,而角色的收集有三种方式,一种是通过代币来抽取获得,第二种是用角色碎片兑换获得。第三种则是官方免费赠送的角色。
角色分为4种稀有度,N级、R级、SSR级,每个角色的职业属性则分为伤害输出、速度控制、灵气控制、团队辅助四种,从角色稀有度分级与角色的获取方式以及角色的分类来看,与目前市场其他二次元抽卡手游在角色收集方面没有太大的不同。
角色的培养方面也比较常规,像是升级、技能升级、灵器(御魂)、冲灵(突破)等都是其他二次元手游中比较常见的养成玩法。
四、丰富的PVP玩法
《山海镜花》的日常玩法则包括了远征派遣玩法、公会玩法、镜花缘(与角色互动的玩法)以及一些PVP玩法,这里着重讲下PVP玩法。
《山海镜花》的pvp玩法主要有3种,钟山汇武、琅琊斗擂、大荒兵御。
钟山汇武是很多手游中比较常见的pvp玩法,玩家挑战其他玩家提前设定好的防守阵容,每次挑战需要花费挑战卷(从其他副本掉落获得),挑战成功会掉落道具用于竞技场商店兑换道具。
琅琊斗擂是每日限时玩法,在中午12点至14点和19点至21点限时开启。该玩法为积分制,在实时对战中战胜匹配到的敌方玩家来获取积分,以积分决定排名和段位,每周重置段位并根据段位发放奖励。
大荒兵御类似于《炉石传说》的竞技场玩法,该玩法每周五至周日限时开启,玩家通过系统随机给出的满级角色进行赛选组队与其他玩家进行实时对战,每次胜利可获得一定奖励,达到12场胜利时可获得最大奖励,失败3次则会将胜场清零从头开始挑战,但无法重复获得已领取的奖励。
五、山海镜花好玩吗
1.《山海镜花》的角色大部分取自于《山海经》以及部分古代文学,在风格上采用了比较二次元手游中比较少见的东方幻想风,颇具特色。
2.游戏的战斗系统是采用了与阴阳师比较相似的回合制玩法,在此基础上加入了召唤兽系统,但总体战斗体验感觉非常一般。
3.游戏的养成玩法、角色收集方式与常规二次元手游基本相同,没有突出的亮点。
4.游戏的PVP玩法比较丰富,喜欢PVP玩家不容错过。