在如今众多的生存游戏中,我的世界可以说是世界上最著名生存游戏,而在林立的生存游戏中有一款画风迥异,带着黑色幽默的生存游戏,一经发售就引起玩家们的追捧,这款游戏便是《饥荒》,如果你去问《饥荒》玩家们,这是个什么游戏?他们估计找不到什么太合适的形容词去描述,但他们一定会摇着你的肩膀说:“这是个神作!快去玩!”
一、怪诞而又带有黑色幽默的游戏氛围
在初次游玩这款游戏的时候,我就被这款游戏深深的吸引了,首先刚入眼的肯定就是游戏画面,乍眼看去简简单单的两头身的卡通形象,但随着游戏的逐渐深入会发现这些简单线条勾勒出的人物与场景,更像是一部充满黑色幽默的漫画,在低亮度、浓厚的阴影与稍低的饱和度的基础上,这些两头身的角色画风显得是那么的特立独行,在与游戏中轻快的BGM一搭配,为玩家展现了一个荒诞中透露着真实、科技与魔法并存的世界。
在最开始,玩家需要扮演的是一位在恶魔的引导下,制造出一个奇异的传送门而被传送到异世界,却身无长物的科学家。你需要在这个资源丰富然而充满各种诡异生物的异世界中生存下来,简而言之——活下去,或者引用游戏英文原名的直译,别饿死。当然,饿死这个描述片面了一点,饥荒中的死法何止千千万,这一点我相信你只要玩了游戏就会有相当深刻的体会。
而游戏中有着许多的角色,在玩家每一次死亡,结算画面都会获得经验值升级,每到达一定的等级才能解锁新角色,这种挫败感和任务感纠缠在一起的心情,恐怕也只有《饥荒》里才表现得那么明显了。
二、在折磨中体验游戏的快感
饥荒这个游戏没有新手教程,没错,你没看错,它真的没有教程。游戏一开始,我们的主角就直接从一个异世界醒来,然后你的游戏就开始了,没有详细的教学一切只能依靠自己摸索。
那么你也许会问?制作组这么做,不会导致轻度玩家流失吗?
答案是:“会的”,但是饥荒这个游戏就是这么的特立独行,饥荒的一切快感都是建立在失败上的,换句话说如果你上手了这个游戏,就说明你已经经历过了无数次死亡,吸取了无数的经验教训,你才敢说你会玩这个游戏了。
如果你从来没有过一时疏忽的突然死亡,过于专心其他事情忘记在夜晚来临前确保自己有获取光源的材料,一时手贱对从来没见过的奇怪生物出手……那么这个游戏对你来说简直毫无意义。「风雨过后方见彩虹」是对饥荒的绝佳形容,因为只有建立在无数次失败的饥荒人生之上,你所获得的物品、精心建造的基地、圈养的动物、打败的怪兽才有意义,才有存在的价值,你才能体会到那种——「妈的这次我终于没死!我活下来了!我渡过了苦难」的喜悦,就像电影《肖申克的救赎》中主角安迪经过了 27 年的牢狱生涯,终于越狱成功,在逃出的第一时间撕开衬衫拥抱暴雨一样,没错,这就是饥荒到底能给予你的——克服苦难之后,无与伦比的快感。
三、当你凝视深渊,深渊也在凝视你
在《饥荒》这款游戏中,除了在生存游戏中最最基础的血量与饱腹度外,还有一个用大脑图案显示的精神值,也就是《饥荒》玩家所说的脑残值,还可以叫做SAN值。SAN值这个设定最早应该是来自桌游《克苏鲁的呼唤》及其衍生作品中提出的一个概念。
某种程度上可以认为是精神力。比如看见某些超自然的事物、或恐怖过头的事物以致精神受到刺激时SAN会下降。在桌游SAN值的下降会让敌人使用精神混乱攻击就很容易得手。简单的来说SAN值的降低,会影响该角色的精神状态,让其处于一个非常不妙的状态。
而《饥荒》游戏中加入SAN值的设定,让这款游戏更加符合生存游戏设计,毕竟一个人在完全陌生的孤岛上生存,随着时间的消磨,不安的情绪,夜晚中周围漆黑一片,那种感觉就像是身处在深渊之中。在这种情况之下心里和精神上怎么可能不会受到影响。
每一次夜晚降临SAN值都会逐渐减少,当它过低的时候,游戏中的角色会出现幻觉,让场景中的一些动物变得具有攻击性,哪怕是白天周围也会出现黑色的梦魇威胁着玩家们的生命。也是因为SAN值的存在,让游戏整体的难度大幅度的提升,毕竟三种属性中任意一种属性的归零,都会让游戏直接进入GAME OVER。
SAN值的存在正如那句话所说的:"当你注视深渊,深渊也在注视着你。
饥荒这款游戏的魅力在于孤独与生存,一个人在不知名的土地上苦苦挣扎只为了活下去,每当你经历了一次死亡,便意味着下一次你能活的更久,哪怕只多活了两天。这便是饥荒带给玩家的,无论你有多么失败,不要气馁,勇敢的拥抱它吧。