如果你第一次听见《为了吾王》这个名字,可能或许会以为型月社又出一款关于Saber的作品,但事实上这是一款结合桌游和 roguelike 类型元素的跨界策略 RPG 游戏,同时本作还是一款多人游戏,你可以在游戏中与好友一起扮演铁匠、猎人、魔法师,一起拯救王国拯救世界。
一、特立独行的低面建模
《为了吾王(For The King)》是由IronOak Games开发制作并发行的一款回合制的策略战棋游戏。在游戏中玩家将控制三位响应女王征召的准英雄,去捍卫祖国保护女王,阻挡魑魅魍魉。
最容易引起玩家注意的是本款游戏的“低面建模”(low poly)的风格,它与传统的3D建模风格可谓反其道而行。传统3D建模只是把多边形作为达成图像完整、立体、生动的最终效果的工具,方法则是通过增加多边形的量、柔化多边形的边缘、润滑多边形之间的衔接来达到。
而低面建模仿佛是要对这种传统的艺术后果主义(即完全看重艺术手段达到的结果,而不看重艺术手段本身)进行嘲讽,低面建模的设计者使用较少的多边形来建模,但是却推崇单个模型的细节化刻画,很可能几块模型就构成一座山、一片沙漠和一汪清泉。
看起来就像一个蛮有天分但却还没成熟的小孩,用尽了他全部的耐心与注意力用积木堆积起来的自我小天地一样。然后他的绘画老师看罢却并未责怪他的淘气,而是用自己成熟的描色能力来进行画龙点睛的最后一步。他重新渲染那些多边形的块色,重新布局阴影,重新考虑渐变,重新考虑方块与方块之间、景物与景物之间的差异。最后呈现的就是一幅特殊的错落有致而层次明显的画面。
二、强调随机性的游戏玩法
在游戏中,玩家的角色有属性倾向,例如铁匠属性成长倾向是力量,猎人属性成长倾向是洞察,而魔法师属性倾向则是智慧。那么这些属性倾向不仅与角色的装备、成长属性、技能习得挂钩,还会与各种随机系统挂钩。
尽管很多玩家都抱怨游戏中的随机系统,但游戏的随机性还绝没达到部分玩家口中所说的“天命难违”这种份上。游戏的随机系统包括移动系统、攻击系统与随机事件解谜系统。譬如,当角色做出移动时只考察角色的敏捷属性,攻击时考察角色相应的攻击属性(猎人是洞察,法师是智力,铁匠是力量),在随机事件中遇到的解谜考察角色的智力。角色对应随机系统的数值越大,则对应的成功率也越大。
除以此外角色还可以利用有限的专注值来提升几率,这确实是一个蛮鸡肋的设定。
综上所述,令人感到不适的其实是游戏的宏观战略系统。举个例子,在足球比赛中一个足球队员考虑的要素不能说简单,尽管在一个较小的平面范围来看,他只需要盯住几个队友加对方球员并思考对策做出行动。但是实际在比赛的过程中,他必须始终以他自己站立的位置为思考点,尽管他要面对还是一个较小范围的参考人数。
三、各种类型玩家都能有舒适的体验
游戏整体的节奏较慢,难度越高所需要的时间就越长,但每一步都有自动存档,不用担心掉线有无损失。
虽然是个策略游戏,但是运气也是实力的一部分,这个游戏的这一部分可能占了很大部分,脸黑有时候会很影响游戏体验。
对娱乐党很友好,对成就党较为苛刻。如果一个成就党来玩,他需要游玩解锁学识商店购买资格,还要花时间肝学识点购买人物、饰品、遭遇、建筑等。我想我是这个人我会直接崩溃。娱乐党可以跟朋友开开黑,抢朋友的装备(但是后面一定要给他),聊聊天什么的还是挺快乐的。
单机有单机的玩法,联机有联机的快乐,一个人脸黑可能是一肚子气,三个人黑就是三个人的快乐。所以这边推荐与朋友一起玩,语音交流起来跟桌游一样的快乐。
四、为了吾王购买方式
想要购买《为了吾王》的玩家直接在steam上搜索其中文名即可,目前游戏特价促销,原价70元目前仅售23.8元,喜欢与朋友联机的玩家可千万不要错过了。