玩过《饥荒》的玩家会知道,《饥荒》是“自由自在”的生存游戏,只要玩家开始囤积起资源,游戏的生存压力就变成了生存乐趣。在黑暗世界里生存虽然非常危险,可在你的精打细算下,生存反而会像是冒险般乐趣无限。而今天要给大家介绍的,是饥荒开发商的另一款生存游戏:《缺氧》。《缺氧》玩的,是一个“专业的科幻生存”,没有对应的数理化知识的话,在这个游戏里可以说是寸步难行。
一、什么都缺,除了氧气
正如开头所讲,《缺氧》并不是一个休闲轻松的生存游戏,如果想要玩好这个游戏,就必须学习和理解非常多的知识。例如挖掘空间和氧气稀释的平衡,管道的热量交换,建筑的耐热材质等一系列需要深入研究的内容等等。虽然因为这些门槛的存在让玩家上手难度非常高,但是经过一段时间的不断研究,或许你就能发现它独特的魅力所在。
游戏虽然把“缺氧”写在了标题上,但是游戏中的氧气却并没有那么匮乏。地下的蒸汽孔会持续地产生水蒸气,这使得水资源理论上是无限的。而电解水可以将这些取之不尽的水源转化为氢气和氧气,呼吸问题自然也就解决了。
但只让小人们吸饱氧气明显是不够的,想要长久生存下去,还有食物、如厕、气压、降温、病毒、士气等一系列问题需要解决。而这些问题可比氧气的供给复杂多了,玩家需要从周边的环境中提炼出出各式各样的资源,再用它们构造起一套精密完整的循环体系,才能将这个小小的聚落运营起来。
二、吃喝拉撒都要照顾好
在正常人类社会生存的我们,哪里会想到有朝一日我们会为了上厕所而烦恼?但在《缺氧》游戏中就是如此。
游戏里我们要健康生存,得要有个排泄的基础设施。拉完洗手,洗完手要冲水,冲水时马桶要通过水管才能将排泄物排出,由于排泄物会污染水源和环境,所以下水道要选择正确的排放地点,而要达到排放地点又需要管道回路和专业泵的输送,排泄物堆积久了会腐烂成污染物,污染生存环境,此时得想办法过滤这些污染物,这样才能维持环境继续生存。
以上这些所有的环节,精细到水管哪里插,泵怎么输送,废物堆积空间多大,污染物过滤需要什么设备,怎么过滤,多少电力来运行,玩家都必须亲自参与设计,任何一个生存建造的细节,《缺氧》全都一五一十的还原了出来。
只有到了如厕系统完善之后我们才能体会到,原来有地方蹲坑是件多么不容易的事……
三、优点是硬核,缺点也是硬核
《缺氧》由于其硬核的游戏玩法给它本身带来了一种如双刃剑般的影响。
在这样硬核的难度下,游玩《缺氧》的过程对大部分玩家来说,往往谈不上舒服,可偏偏是这样专业的游戏内容,使得《缺氧》的可玩性比起一般的游戏来说不是一般的丰富。
这是一款乐趣在于挑战工业知识的硬核作品,它不止是玩法内核专业强大,在许多细节上,游戏也是精心设计,每个小人的一举一动都经过精心的AI编排,每种物质间的真实转换都充满着科学的严谨,看着自己的基地按照一定的工业逻辑井井有条的运动时,这游戏仿佛是一种理性的艺术,这就是《缺氧》的神作之处。