在游戏中,战争一直都是经常被提及的话题。《勇敢的心》、《这是我的战争》都很好地把对战争、对人性的思考体现了出来。今天要给大家讲的是一款多年前的国产游戏:《归家异途》,它从一个因战争与女儿失散的父亲的视角触发,向我们展现了战争的残酷。
一、跨越1500公里的寻亲之旅
游戏开始在一个温暖的午后。早知道要面临战争的主角带着自己的弟弟和女儿正在逃难的路上,但不速之客来得比想象得还要快,随着一声炮火轰鸣,他被掀翻在地,随后被叛军围住,失去了意识,最后的记忆是弟弟带着女儿逃离的身影……
醒来后主角的身旁失去了女儿和弟弟的身影,只记得和他们的约定:1500公里以外的,可以避难的欧洲,于是他就在这一颗寻找女儿,和亲人团聚的归家之心下,拖着一辆只能载物的小车,开始了数千里的跋涉。
二、极度困难的生存环境
在最开始我们在一片沙漠中醒来,除了一点初始物资和一个拖车,一切物资都要在旅行中收集。
比如路上的杂草和石子,以及房间内散落的可互动的东西。游戏中大量的升级材料和饮食都需要靠收集,除了一些明显的素材,有些物品的互动还需要发现,比如说房间里的旧电视以及挂着衣服的衣帽架。一路走一路捡,倒是很有自己是拾荒者的代入感。
除去恶劣的自然环境,一路上的野兽和恶人也可能夺去我们的性命。在这条漫长的旅途中,战斗无法避免,一路上野兽、强盗、叛军、疯狂难民、蛇头和反难民示威者都会阻止你的前进。
作为一款rougelite游戏,这款游戏的随机性应该说相当大。而在没有敌人的时候,口渴和饥饿就是最大的敌人。在运气不好,没有食物和水资源的情况下,我们只能吃腐烂的食物,喝马桶的水,虽然这样可以解决燃眉之急,但这种做法带来的是威胁更大的各种疾病,可以说在这个游戏中,生存是非常困难的。
三、战乱下的罪恶
游戏和它的前辈《这是我的战争》一样,同样有着道德上的选择。
你是选择向小镇中的居民乞讨食物,还是举起手中的武器,杀死他们来获取自己想要的物资?玩家的一些举动会影响最终的恶名,不过相较而言,这款游戏中做出恶举给人的罪恶感并不是那么重,作恶后的惩罚性表现并不明显,这一点游戏做得不是很让人有感触。
相反的是,玩家前进的道路上会遇到的丑恶与战乱,更有可能引起思考。那些大发战争财的黑心商人,那些没有童年只有杀戮的娃娃兵,充满哲思的疯狂强盗,追求解脱的叛军领袖,训练童军的叛军学校,贪得无厌的蛇头,他们在战争中受到伤害,也在战争中疯狂。
这是一款成熟优秀的国产独立游戏,有着尚可的音画表现,优秀的细节设计,以及引人深思的剧情,虽然有随机性过大和多周目体验一般的问题,不过还是相当值得尝试的一款游戏。