如果美术和音乐就能够撑起一个游戏的全部的话,那《八方旅人》应当是当之无愧的满分神作。可惜撑不得。老实说近年来好看的皮囊是越来越多了,从手游到PC游戏再到主机游戏,只要一个游戏拥有还不错的美术和音乐,其他方面只要不过于整活,那这个游戏的评价基本不会差到哪里去。
而《八方旅人》就是一款典型的靠着美术和音乐而爆火的游戏,再加上PC版那400元被玩家调侃为一方50元的离谱售价,颇有在玩家群体内破圈的意思。
一、复古而又新潮的画面
在这个硬件更新迅速,画面高度被不断冲击,追求真实场景的时代,像素已成一种独特的美术风格。《八方旅人》整体采用了像素风格,人物为2D,场景则为3D。一方面是为了展现像素的独特魅力,另一方面则是对过去低性能游戏机时代的怀旧。这种独特的2D-3D结合,像极了以前因为技术限制,而产生的2D伪3D的RPG画面(画风)。不过,在现代计算机技术的加持下,有了更鲜艳的画面,更丰富的细节。
《八方旅人》不光继承了这种画风,还使其得到了“升华”。说“升华”而不说“升级”,是因为这种变动不一定受所有人喜欢。就怀旧的角度而言,本是一部2D像素游戏,这种突兀的3D背景看起来还是蛮诡异的,据说这种画面方式十分的耗费财力,这个就得专业人士来解答了。
二、继承传统又不拘泥于传统的玩法
虽然核心是传统的回合制玩法,但游戏设定却格外丰富和开放。游戏中有着多达八位主角,八位主角有着八种不同而各具特色的职业,八种职业则对应四组技能(获取资源、获取物品、获取信息、招募NPC)。每组技能的效果几乎相同,但是分正反两种。正面技能的使用对角色的等级有限制,或者需要消耗资源,但是必然成功。反面技能不需要消耗资源,但不一定成功,成功率与角色等级挂钩,且失败会掉NPC好感。NPC好感对游戏的进行有比较大的影响。
不同的技能代表了不同的游戏玩法以及游戏思路。一方面,不同的技能对于游戏剧情的推进会起到不同的作用,想要推进剧情或者挖掘隐藏内容,就必须熟练运用以及组合这些技能。另一方面,在战斗时,不同的技能代表了不同的打法,玩家可以按照自己的喜好,发展出自己独特的战斗方式。
在战斗时,本作有着弱点和增幅机制。当玩家使用了正确的攻击类型伤害敌人时,就会解锁敌人的弱点信息。对弱点进行攻击,除了会造成额外伤害以外,当敌人的弱点受到足够多的攻击时,敌人还会破防,进入眩晕状态,跳过其攻击阶段,且防御力大大下降。增幅机制可以由玩家消耗增幅点数而获得额外的攻击次数或增强技能效果,增幅点数在每个完整的回合结束后会增加一点。除了增加爆发输出,与前面的弱点机制相结合,也可以容易的打出Combo。比如敌人在弱点受到3次攻击后就会眩晕,利用增幅增加两次额外攻击,就可以使敌人破防,直接跳到自己下一回合的攻击阶段。
三.徒有其表的“八方”
所谓八方旅人,从名字上看一般人都会认为这会是一个八个人结成伙伴,共同冒险,共同成长的故事,但是残酷的现实给了我当头一棒——八个主角在主线剧情上完全没有任何直接的交互,你仅仅是在设定上拥有七个队友罢了。主角之间唯一的交互也就是在酒馆的多人闲聊,不仅对话的触发不可控,且对话内容本身也只是日常的插科打诨和主线毫无关联,甚至由于没有前置剧情的铺垫,连这种简单的对话内容都显得有些突兀和强行。
这简直让我满脑子的问号。这是哪门子的“八方旅人”?这完全就是八个毫不相干的人啊?即便说是八条主线相关性比较低,但全程一句话不说也太离谱了吧?而且更过分的是,到了最终隐藏BOSS剧情的时候,明明是八个人剧情的交汇点了,结果八位主角老爷硬是全部成了高阶哑巴,不仅依旧不会交流,甚至连和NPC说话的能力也一并丢失了?
我能理解开发者的时间和经费有限,但是敷衍到这种程度,已经绝不仅仅是制作资源限制的问题了,团队对资源的安排和管理也肯定存在巨大的问题。游戏对“八方”设定的敷衍了事,甚至已经不能再用“怀旧感”作为借口了,尽管传统JRPG会存在很多简陋的地方,但是在人物情感塑造这块可是绝不会含糊的。这也是我认为的《八方旅人》最大的问题,所谓“八方”,无非是散散的八个人罢了,我在游戏中并没有见到过宣传图片里那样八个人并肩而行,互相扶持的场景,有的仅仅是死板的八个战斗机器。
四、极大争议的定价
总体来说,八方旅人一部非常优秀且值得体验的游戏。网友戏称,“这游戏400卖太贵,玩完又说400卖太亏”。不过就多数人而言,入手原价400的游戏,确实要好好考虑一下。如果不喜欢JRPG和回合制游戏的玩家,这部游戏的价格可以买一到两部其他3A级别的游戏。如果要入手,也可以考虑史低入手,史低5折约200元。
五、八方旅人好玩吗
1. 震撼的2D3D融合画面与镜头处理
2. 西木智康操刀的超一流配乐
3. 纯粹的ARPG体验
4. 过高的定价将很大一部分潜在玩家拦在门外
5. 叙事碎片化且故事太过平淡
《八方旅人》的本质上依旧是一款十分传统的JRPG,它的节奏缓慢,即便抛开上面说的几个较大的缺陷,也还存在很多小问题,传统是把双刃剑,虽可以吸引老玩家,但同样也会把新玩家拒之门外,JRPG的发展不能只靠怀旧,如果玩法不进行创新和突破,那么玩家的情怀也迟早会被消耗殆尽,另外最后还要说一句:“真有你的啊square enix”。