逆转裁判系列最早是Capcom制作登陆在GBA上的游戏,可以说是名震一时,逆转裁判系列非常创新的将游戏的背景搬到法庭上,紧张的节奏和经得起推敲的剧情在发售之初就收获了大量的粉丝,而在2019年卡普空也将逆转裁判合集的重置版搬上了Steam平台,让更多的人了解这个推理游戏界的神。
一、逆转裁判的魅力是什么?
首先要知道,逆转裁判是一款文字冒险游戏,支撑起整个游戏的,并不是他的玩法,而是大量的文字,玩法只是作为游戏的辅助手段,让玩家融入剧情,抽丝剥茧最后寻找出事情的真相。因此虽然作为一款"法庭上"的游戏,其本质内核还是一款侦探游戏,没错,就像《名侦探柯南》中一样,最后真相只有一个。在游戏中,玩家扮演的成步堂只要活跃在两个场景中,一个是现场调查,一个则是法庭辩驳。
在法庭中玩家们最重要的绝技便是"威慑"了,作为一名律师就算底气不足也要一脸正义正气凛然的威慑证人的每一句证词,让其动摇,从而找出矛盾,通过一些列的操作从而完成事件,最后给到玩家的感觉不仅仅是案件完结的快感,更是满满的自豪感与骄傲感,还有欣赏反派们的颜艺也是乐趣之一。
二、不用再去工地抬杠了,在这里抬个够
作为一个律师会抬杠是最基本的不是吗?游戏分为两个阶段,第一个阶段是证据收集阶段,作为一个伸张正义律师上法庭之前肯定肯定要了解案件经过,只有正确的梳理案件发生流程才能做到为一个个倒霉的被告人洗刷冤屈。
收据证据阶段,玩家要不断的和目击者或者相关人员对话,也可以在案犯现场探查证据。这些证据或者证言都会收录在玩家的证件袋中,可以在法庭上使用。但是《逆转裁判123成步堂合集》在收集证据的阶段虽然可以自由探索,但实际上剧情推动都是需要玩家到特定地点触发特定剧情才行,而并不是玩家自己探索。这就很容易造成卡关的问题,毕竟每个人的思路都不同,但是《逆转裁判》却在逼迫玩家按照制作人的思路进行,这就会一定程度上降低游戏体验。
之后到了开庭的日期,玩家们真真正正的到了自己的"战场",玩家可以对证人的话进行询问,追问证人的语句寻找疑点,找到证词中的纰漏,进一步攻击。
之后就到了最刺激的举证环节,通过之前收集到证物来指证证人与事实不符的证言,让证人自己的观点不攻自破,玩家的武器不是枪也不是剑而是文字,用反派自己的"文字"打败反派。
正确的举证后就是游戏最动感的"异议"!之前就有很多人说《逆转裁判》是一个把AVG做出打击感的游戏,这么说毫不为过。
沾满整个屏幕的"异议",伴随着游戏画面的抖动以及BGM旋律的完美变化,让玩家一瞬间享受到问题迎刃而解的快感。
游戏最终的目的也十分简单,找到异议,攻克证人的心理防线,找出真凶,最后法槌落下,法官说出那句代表正义的"无罪"!
三、逆转裁判背后的真实故事
逆转裁判的一代发布于2001年,那是日本司法机制问题重重的年代,嫌疑犯的有罪判罚率达到惊人的98%,这还是被轻罪平均后的结果,像凶杀这种大案,基本是检察说啥是啥,可以说是律师上庭前就输了,只是像傻子一样站在法庭上,最多做一点减罚辩护,像游戏中那样翻盘是不存在的。
关于游戏中检察官隐藏,窜改证物,控制证词都是当年日本司法常态,是真真实实的现实。
逆转裁判确实对日本司法改革起到了一定的促进作用,该游戏的热烈讨论使人们对日本司法制度质疑的声音越来越大,到后来丑闻发生激起巨大浪花。三代之后又做了逆转检视系列,就是因为司法已经有所改革,所以之前的游戏机制不合时宜,四代之后游戏就是单纯游戏了,可能与现实背景完全无关了。