说起单机SLG,多数玩家想到的应该是《火焰纹章》或者《XCOM》这种大制作一,而本文所要介绍的《旗帜的传说3》凭借独特的手绘风格与极具挑战的战斗玩法征服了无数观众。
一、关于北欧的故事
《旗帜的传说3》里的3,严格来说并不是指“第三代”,而是像《指环王》电影那样,指的是“第三章”。它的剧情紧接着前两作的故事,你不仅可以导入前作的存档,延续上一作结局时队伍的状态,甚至连故事章节的序号都是一脉相承的。所以,如果你没有玩过前两作,那就可能会对之前的发生的事还有世界观的设定感到困惑。估计也是考虑到了这一点,《旗帜的传说3》内置了一个前情提要的功能,减轻了新玩家入坑的难度。
这是一个颇具北欧氛围的世界,你能在这里看到皑皑的白雪、带角的头盔、身材魁梧的巨人、还有人民热血尚武的个性。除了维京风韵之外,制作团队还杂糅进了《冰与火之歌》的魔幻元素,只不过整体的基调更为黑暗和残酷。
你唯一的任务,就是带领你的人民(或者说成是难民才更为准确)从北方一直逃难到西南方,以躲避黑暗力量的入侵。而在逃难的过程中,你所面对的敌人也绝不仅仅只是代表黑暗的黑裔,甚至还有为了资源而来袭的同胞、因为种族不合而大打出手的人马与巨人,因为争权夺利而反目成仇的手下——末日来临之际,才是最考验人心之时。
而相比前两作的剧情,这一作更加令人紧张和绝望。虽然主角所带领的难民历经千辛万苦终于来到了人类最后的都城,可是黑暗的力量却没有给他们喘息的机会,依旧在不停地扩张。他们的背后就是凶险的大海,面前则是不断逼近的黑裔。他们已经没有退路了。
二、独特的手绘风格
《旗帜的传说3》的美术风格其实没有太多可说的东西,因为他的手绘风格是在是太优秀了,无可挑剔。用一句话总结就是:游戏美丽的手绘画面依旧保持了一贯的高水准,它的过场动画就像是来自于上个世纪90年代的大师之作,而其中的每个角色都非常的鲜活与独特。这是系列三部曲中最为黑暗的一作,前作里那些生动、壮丽的景观大多都已经沦陷在了火焰与冰雪之中。
游戏还塑造出了一些惨烈的流血场面,黑暗中也隐藏着诡异的紫色物体。我经常会靠在椅背上,然后静静享受屏幕上出现的震撼场景。不管从哪个角度来看,新作的画面都是一如既往的好看。Stoic工作室的美术团队在这个三部曲中的表现,绝对当得起任何的溢美之词。
三、颇具挑战的战斗风格
《旗帜的传说》三部曲在战斗方面还是很有挑战的,只是缺乏变化性的AI会让这方面的内容很快变得死板(因为很多情况下敌人根本就是在送死)。新作拥有全新的环境设定,每场战斗都能带来震撼的视觉效果。你既可以在陷入黑暗的礼堂废墟中作战,也能前往Arberrang城墙缺口附近的尸山血海。然而战斗本身却显得比较重复,就连每回合花费的时间都相差无几。
某几位英雄会不断地杀敌,其他人则负责给他们提供buff,这个过程会不断地循环往复。少数战斗会加入一些额外的要素,包括保护特定单位、消灭特定敌人,以及地图上的火堆和路障等等,只是它们的主体玩法依旧是清理地图。《旗帜的传说3》进行了一些细节上的调整,让战斗变得更加迷人与精致,然而在其原本长度的影响下,这方面的内容还是很快变得无聊了。
本作还增加了援兵的波次,而在我看来,这个改动也没什么必要。在某些战斗中,你可以通过延缓获胜时间来获取角色经验和更好的物品。然而一旦战斗时间过长,你所喜爱的英雄们也有可能在连续不断的攻击中受伤。这种风险与回报并存的设计的确非常有趣,当你受到敌人源源不断的进攻时,经常会有一种困守孤城的感觉。
可惜这样的设定在实战中并没能取得太好的效果,因为英雄们实在有些过于强大了。即便身处敌人的重重包围之下,他们依然表现得悠然自得。通过额外战斗所获得的那些奖励,其实也没有什么本质上的区别。当战斗的时长延伸到原来的两倍甚至三倍的时候,最大的作用就是削减游戏在剧情上的魅力。