在经历了《兽人必须死:无限版》中多人竞赛模式的失败尝试后,《兽人必须死3》再次回归到了封闭地图塔防的经典玩法上来。与前作不同的是,本作添加了场景与同屏怪物数量更加庞大的战争场景,给了玩家更大的发挥空间去考验自己的防御措施。
一、依旧是传统配方
从只能够单人游玩的《兽人必须死》到可以合作游戏的《兽人必须死2》,再到新增加了闯关模式与战争地图的《兽人必须死3》,游戏不断增加新模式的同时却秉承了《兽人必须死》系列一贯的作风,用各种夸张的防御设备粉碎你的敌人。
本作中依旧可以像前作那样布置重重陷阱,把战场变成「兽人屠宰场」,一边消灭成群结队的敌人,一边看着自己的得分飞速猛涨。游戏共有 18 关,每一关都有十足的挑战性。玩家需要合理规划敌人的路径,让兽人尽可能多地触发陷阱。规划阶段会有半透明兽人模拟行进路线,玩家可以依据此设置路障,为兽人的前行之路设立重重阻碍。
二、主动式塔防
在传统塔防游戏里,玩家放置完炮塔后就处于被动看戏状态,虽然放置是塔防特色和乐趣之一,但遵循传统规则,这样的玩法很难玩出花来,我们可以看到,目前市面上的大部分该类型游戏都有着同质化现象。
兽人必须死将玩家以第三人称的形式加入到了战斗中,让玩家可以使用诸多武器和魔法抵抗敌人的进攻,为了强化玩家在亲身战斗中的体验,游戏中的炮塔射程和伤害相比其他塔防游戏要弱上很多,射程近且价格昂贵,你无法做到像其他塔防游戏那样完全依赖炮塔。
于此同时,玩家自身也具备众多可选择的道具,每个角色都有独特的特性,每种道具也有特殊的技能,就比如冰魔法可以轻松冻结整队兽人。食人魔会在攻击前先晕住主角,所以用冰系法术对付他们最好不过。面对那些皮糙肉厚顶着陷阱一路冲到底的敌人,关键时刻给他吃一发冰魔法,让他走不动路,也可以力挽狂澜。
三、新的Roguelike要素
相比于前作,《兽人必须死3》最大的亮点应该说是新增加的闯关模式,在这里你会可以再每一个关卡之前选择你想要的地图,同时还需要选择一个对兽人是增益对玩家是减益的效果。这让闯关模式的难度变动十分巨大,可能因为多个减益效果的叠加让一些重甲的兽人变得坚不可摧,也可能因为现金金额增加的被动让你在兽人来临之际却没有放下任何陷阱的经济实力。
但是每次闯过一关玩家也能够相应的获得一些增益效果,增益效果也是由玩家自己来选择,适当效果的叠加可能会出现超乎预期的效果,就比如:将弓箭的爆头伤害翻倍再结合爆头必掉物品的特效,可能在一关之内就可以收集够解锁全部道具的骷髅头。当然,前提是能够遇到这些增益。随机性极强的闯关模式让原本还在纠结摆放于策略的玩家有了更多可以尝试的可能性,也让游戏有了更加刺激的体验。
四、兽人必须死3购买方式
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