如果你玩过《女神异闻录5》的话,就会对《层层梦境》的游戏结构会心一笑,都是在现实世界享受生活的同时为冒险做好准备,然后去意识世界闯关打怪。区别在于,《女神异闻录5》是款重剧情的日式RPG,有大量杀时间的对话以及逼死健忘症的存档机制,而《层层梦境》,本质上是一款精良的小清新肉鸽闯关游戏,不需要花太多时间即可获得乐趣。
一、巧妙地将梦境与地牢相结合
《层层梦境》保留了传统动作类Roguelike游戏的核心玩法,例如随机地图,随机道具,单项进程等等。但是实际上手之后,你会发现游戏中其实包含着丰富的创新元素,主流Roguelike通常以“地牢迷宫”作为游戏场景。而在本作中,“梦境”其实就是主流Roguelike中的地牢,每一层梦境由多个小的场景组成,这些小的场景随机生成,随机组合,互相连接,战胜本层Boss就能进入下一层梦境。因此,在本作中,不需要再有传统意义上“昏暗幽闭”的地牢出现,许多场景都是我们实际生活过的场景,这种将梦境与地牢相结合的创意令人眼前一亮。
本作画面借鉴了印象派绘画的思路,从整体上看,画面十分清晰,如果仔细看某个局部,则会发现色块区分得其实不是那么明显,这与梦境的观感很好地融合,因为梦境本来就给人一种稍纵即逝,若有若无的感觉。本作音乐多采用舒缓的曲调,更多使用音色清脆和悠扬的乐器,很少使用诸如鼓点之类的重低音,十分贴合梦境“轻盈”的感觉。
二、战斗场景中大胆地使用3D建模
传统Roguelike游戏由于包含众多要素,从开发成本和游戏性出发,在战斗场景中通常使用2D建模。而本作的制作组作为一个新成立的团队,在处女作中就大胆地使用了3D建模,令人肃然起敬。
相比2D,3D建模在战斗处理上有几大难点,首先是物体的碰撞体积和受创范围的处理,其次是玩家视角的选取。总体来说,制作组在3D的处理上水平过硬。一方面,没有出现明显的穿模问题和打击判断失常,另一方面,采用了开发者定制好的固定视角,没有出现明显的视角问题。
但是总的来说,3D建模所带来的真实感,无论是角色还是场景,都是传统2D所无法企及的,本作在整体视觉表现上相比传统Roguelike显然更胜一筹。
三、将ARPG中的各种技能机制兼收并蓄
在经典Roguelike游戏《以撒的结合》中,玩家可以使用普通攻击,炸弹,特殊道具三种技能。而在《层层梦境》中,玩家可使用的技能机制则多得令人惊讶,按照技能机制的不同可以分为七大种类总计9种技能,ARPG游戏中常见的战斗技能几乎都被囊括在这里了。
更令人啧啧称奇的是,上述技能虽然种类繁多,但在通关过程中都有着对应的使用场景,每种技能使用起来却都十分流畅。交替使用不同技能,动作音效切换也很自然,交互手感相当不错。可见,虽然技能种类丰富,但是制作组有对各种技能的使用场景,平衡性,交互性进行过精心设计。这一点大大增强了游戏的可玩性。
四、别出心裁的主线叙事方式
本作并没有开门见山地把故事背景全盘托出,而是把信息拆分成一个个小的碎片,散落在整个游戏过程中。 当把众多线索串联起来,你会发现,原来主人公卡西迪并不像梦境战斗中那般英姿飒爽。在现实中,她是一个平凡得不能再平凡的女孩。她不善于与人沟通,甚至患有一定程度的抑郁症。当她搬离熟悉的故乡,来到陌生的城市之后,一种孤独所带来的恐惧感悄然而至,使她每天饱受噩梦的困扰。
所以说,主人公卡西迪更像是一个“邻家女孩”而不是一个“英雄”,玩家要做的是帮助她在新环境中找到值得信赖的朋友,增强勇气和信心,从而摆脱噩梦的困扰,在紧张激烈的战斗之余,故事背景平添了几分温情。虽然Roguelike游戏大体不以剧情见长,但是本作不俗的叙事方式确实给玩家留下如纯酿咖啡一般持久的回味。
五、层层梦境购买方式
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