随着近年来肉鸽(Roguelike)游戏的大受欢迎,越来越多的开发商也开始肉鸽游戏的开发想着能够分一杯羹。这不,曾凭借着《饥荒》一鸣惊人的开发商Klei也推出了一款这样的游戏《欺诈之地》。这款带着肉鸽元素的卡牌构筑游戏引入了一些有趣的新系统,让它在steam上获得了95%的好评率。
一、一如既往的独特画风
《欺诈之地》继承了Klei一贯的卡通画风。不过区别于《饥荒》和《缺氧》的“大头娃娃”画风,游戏人物的立绘更加成人化,人物、物品和环境上更加具有现实感。
游戏的世界观也独具美漫风格。故事发生在一个不受法律控制的外星文明区域,这里政权腐朽黑帮横行,各种种族和派系间存在着激烈的对抗,秩序混乱加上高超的科技水平,倒是让游戏有了一丝“赛博朋克”的味道。
二、能打架,还能打嘴炮
本作与常规卡牌构筑游戏最大的区别就在于它一共有两种战斗方式,一就是用拳头打赢对方,二就是靠打嘴炮(协商)来说服对方。
相比正常战斗,协商战的设计要有趣得多。在协商模式下,玩家的目标就是利用手中的卡牌摧毁敌方的核心意志(即血量)。和传统战斗不同的是,敌方除了核心意志外,还有着论点支撑,这些论点有着独立的血量,对论点的一出伤害会转化到核心意志上。玩家可以选择攻击敌人的“论点”,也可以选择直接进行人身攻击。
如果把铺在场面上的论点当成怪物卡的话,实际上这个玩法也与集换式卡牌的打法有一些相似之处。同时协商所消耗的意志值即便归零也不会导致游戏失败,仅会让对玩家当日的行动有一定影响,等于说就算协商失败了也只是让玩家少获得一些奖励,并不会真正的造成恶劣后果。
三、有趣的NPC系统
《欺诈之地》中的每一个NPC,都有着鲜活的行动逻辑。作为玩家的你对他们表达善意,就会被回以善意;报以恶意,便会被还以恶意。假如你要完成一个教训人的任务,甚至可以贿赂目标周围的NPC,孤立目标,战斗开始时就能让这些人冷眼旁观,从而更有效率地完成任务。一系列人性化的设定,都让这个独立的世界,鲜活无比。
并且《欺诈之地》中的大多数NPC,都被设置了一个血量限制,当达到伤害阈值的时候,NPC便会丧失战意,举手投降。如果你彻底对某个NPC下了杀手,他人际关系中的亲朋好友则会对你产生敌意,从中立阵营直接变成敌对阵营,到时候你就会发现恨意列表里瞬间多出来七八个人,负面BUFF叠的像山一样高。
从总体上而言,《欺诈之地》在整体品质方面确实比起其他的卡牌构筑类Roguelike游戏都要优秀,尤其是在世界观、人物特性、以及文武双全的战斗方式上,都非常完美的弥补了此类游戏只顾着战斗的缺点。它优秀的卡牌深度无疑能吸引玩家沉迷其中,而它的故事也同样精彩,是一款适合所有人的,不可多得的杰出卡牌游戏。
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