对于包含射击元素的恐怖游戏,很多玩家都调侃“恐惧来源于火力不足”,事实确实如此。一些看似恐怖的射击游戏到了后期也就变成了炮轰式的割草射击游戏。不过在这款名为《GTFO》的超硬核恐怖合作射击游戏中,你或许会感受到如“黑魂”般的受苦体验。数量极少的弹药、一不小心就会爆发的怪物潮、极度依靠团队协作的任务......这些硬核的玩法让你每一次存活都倍感庆幸。
一、极强代入感带来的恐怖氛围
在游戏的主界面,我们会发现《GTFO》为了能将玩家彻底带入进游戏氛围中,菜单和整体UI都做了定制化处理。开始游戏时的“注射”按钮,以“大脑皮层”命名的用户界面,贯穿于玩家游玩始终的,硬核而又复古的UI......在这样一种氛围下,游戏也就夹带了一种SCP的悬疑色彩。
还有任务描述中古怪的只言片语,让初入游戏的玩家,身处于数重信息流组成的漩涡之中。植入这种“不明觉厉”的感受,是为了提升玩家的代入感。作为一名几乎失去了所有记忆,仅凭本能活下去的囚犯,其眼中的世界,和玩家体验到的一样杂乱无章。
进入游戏后我们会发现,游戏中大部分场景都是没有灯光的,或者只是少许昏暗的光,再加上怪物感光,很多时候无法使用手电筒,所以整个游戏的画面都是昏暗而压抑的。游戏的音乐非常值得称赞,营造出了令人胆寒游戏氛围。加上一些音效的衬托(比如开门声衬托出的环境的空阔),整个游戏的氛围都给玩家一种极强的代入感。也许对一些胆大玩家来说,算不上恐怖,但也绝对能感受到紧张与刺激。
二、一触即发的怪物潮
不同于其他恐怖射击游戏,《GTFO》更像是一款披着射击外皮的潜入游戏,因为就如前文提到的一样,游戏中的怪物是感光的。
每个怪物都像是一个小小的指示灯,它们通过身上闪烁的荧光来感知黑暗中的事物,一旦察觉到附近的人或光线,他们发出的荧光就会剧烈闪动,如果你继续移动,它们将毫不留情地扑到你身上。
有的敌人会聚到一起,互相唤醒对方;巨型怪物很难对付最好避避而行之;一种叫做「探子(Scout)」的怪物会发出尖声警报,引来更多怪物。因此光照、噪音和震动都能轻易唤醒这些沉睡生物;而一旦它们中有一头得悉你们到来,那么这个消息将一传十、十传百,场面很快就会一发不可收拾。
最初开始游玩时,游戏不会解除到所有不同种类的敌人。但多样化的敌人种类也确保了目前的各个关卡不会显得重复。
三、强调配合的硬核玩法
《GTFO》专为四人囚犯小队设计,团队合作就是游戏体验的核心,因此拥有其他三个可靠的队友非常重要!
在任务开始前,玩家可以在 8 把武器、5 件道具与 4 件近战锤子之间选择心仪的搭配。玩家在选择武器阶段便需要与其他队友们先明确分工,谁拿探测用声呐探怪,谁拿狙击枪抹除高阶敌人,谁拿炮塔进行火力支援,谁拿布雷器设置陷阱等。在面对尸潮前,如果能有队友用胶枪封好铁门,布设下绊雷,架起哨戒机枪的交叉火力,再拿生命探测仪去扫描怪物,那么原本凶险的尸潮,也会变得简单许多。
不过,在尸潮中生存下来,也并不意味着可以高枕无忧。这是因为,《GTFO》最硬核的部分,是在超长的关卡中,对十分稀缺的资源进行分配管理。
医疗包、弹药包非常稀缺,其回复量也十分有限,为了不至于在通关前就把子弹打空,玩家需要勒紧裤腰带过日子,通过潜行近战杀敌,或是尽可能爆头怪物来节约子弹。这无疑限制了玩家的实力发挥,让玩家需要先经受一定风险,才能在尸潮中获得更多的生存机会。
四、GTFO好玩吗
1、极其到位的恐怖氛围;
2、硬核但让人上瘾的游戏设计;
3、紧张刺激的潜入与战斗;
4、过于硬核劝退玩家;
5、匹配机制不合理,联机体验较差