从前作开始,画面和音乐就一直是奥日系列的拿手好戏。可以说,奥日的美术和音乐风格都牢牢抓住了大众审美,普适性极高,即使是从未接触过此类游戏的玩家也能对其留有一个很好的印象。在观赏开场CG时,许多小伙伴拿盛赞其画面和音乐水平,更有甚者感叹道"简直是电影级水准",可见,奥日系列的美术和音乐功底已经能媲美部分动画甚至电影的制作团队了。
一、充满艺术气息的梦幻之旅
奥日系列沿用"主题颜色区域"美术标准,即在不同区域大量使用同一种主色调为基础,再辅以其他颜色进行描绘,这样做的好处是能够让画面更和谐,观感更加统一,配合惊人的渲染功力,让每一个场景看上去都是如画美景,令人不禁驻足欣赏。
或阴云密布,或阴森可怖,或温暖纯净,奥日系列优秀的美术风格在氛围渲染中起到了至关重要的作用,即使在BOSS战或逃脱战中,紧张的操作之余玩家仍然会很大程度上被巧妙的背景构图所吸引,这也是奥日系列始终能够傲视业界的亮点之一。
时而巍峨雄壮时而绮丽秀美的风景,时而激昂紧张时而舒缓悦耳的背景音乐,为整个游戏的剧情,关卡和战斗都打好了地基。在这样的氛围烘托下,玩家在体验的就不仅仅是一款动作冒险游戏,而是一场充满艺术气息的梦幻之旅。
二、难易度有所降低
《奥日2》的关卡设计大体上与前作一致,在游戏类型上,仍属于横版动作冒险游戏。但在这一作中,解谜的要素更加丰富,更具可玩性,难度上相对前作有所降低,但趋向合理,同样具有挑战性。在整体的关卡结构上,《奥日2》与前作类似,都是在前期引入剧情后,要求玩家控制主角分别到地图的边缘的数个区域去探索,收集主线道具,学习技能,每个区域都因自身的地形存在特殊的机制。
相比前作除了逃脱战难度的调整,在日常过图的难度方面,《奥日2》也针对前作的缺陷进行了平衡,需要极限操作进行连跳的地方明显变少了。比如玩家需要根据系统规划的路线进行移动,尽可能的利用路上的一切道具争取以最快的速度完成从起点到终点的赛跑,当速度达到系统标准时,将会得到1000点精灵之光的奖励,此后,玩家仍然可以随时挑战刷新纪录,精灵试炼的记录是全球联网的,玩家随时可以看到自己的世界排名,并可以召唤排行榜上任一玩家的幻影,从而直观地观察自己与对手的差距在哪里。
三、更加自由的玩法模式
任务系统是《奥日2》玩法相对于前作最大的创新点之一。前作偏向于线性叙事,仅有主线任务指示,几乎没有支线任务。而在《奥日2》中,制作组设置了大量的NPC和玩家进行互动,他们之间或许有着温馨的小故事,或许有着悲惨的身世或隐藏的秘密,需要玩家在完成主线冒险的过程中也留意属于他们的小故事,从而丰富了故事本身的内容,也丰满了游戏的玩法。
值得一提的是,《奥日2》的支线任务除NPC将任务交给玩家时的对话外,无任何关于任务的提示。接取任务后,地图上仅会显示接取任务的位置。如此,玩家需要根据NPC的对话提示自行探索,完成任务,这种设计一方面增加了支线任务的成就感,另一方面也保证了故事的完整性和流畅性,没有采用类似MMORPG中的任务提示系统破坏整个故事温馨治愈系的风格,让游戏玩法丰富的同时,也并没有影响到游戏的整体风格和谐。
四、奥日与鬼火意志购买方式
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