《Going Medieval》是一款由Foxy Voxel开发的中世纪题材的模拟经营建造游戏,发售不久游戏便斩获steam上的91%特别好评,游戏的城市模拟极为细致,并非局限于平面的方格建造,而是在垂直与平面上自由放置与设计,也因为题材和类型的原因,有人说这是3D版的RimWorld,也有说这是沙盒版的Medieval Dynasty。
一、 架空的中世纪背景设定
提起中世纪你会想到什么?我会想到在佛罗伦萨和罗马城屋顶上飞跃的白袍刺客,我会想到在神圣罗马帝国中骁勇善战名震四方的亨利,我会想到在奇幻大陆寻找女儿顺便到处打桩的杰洛特。 游戏采取了架空的中世纪背景,时为1365年前后的《末日书》写道,瘟疫席卷了不列颠群岛,所到之处满目疮痍。
无数生命早早便踏入了坟墓。历尽千辛万苦,他们来到了一处峡谷,这里有金色的平原,一条蜿蜓的河流穿行于其间。对于华莱士来说,这让他的脑海中浮现出了丰收、欢歌与美酒的情景。这是一个值得扎根落脚的地方。一个家乡。他们决定将它命名为斯特拉顿。
二、极为细致的城市营造和建设
玩过许多城市建造类游戏,无论是中世纪还是未来科幻题材,虽各有不同,但都不如这款游戏这般细致有趣。有人可以会喜欢有方格秩序井然的《纪元》系列,有人会喜欢无方格随意安置的其他游戏。本作虽然也有方格,但是基建的自由度极高,每一栋房屋都可以自由建设与规划,甚至“空中花园”理论上也可以实现。
游戏将每一个地板和墙壁都模块化,可以供玩家自由搭配。而且开发组甚至建议玩家去探索地下,将家建在地下。以至于你真的可以利用梯子环形向下开发出一个巨大的地下堡垒。一座房子的形状包括它的面积和内部装饰结构都是由玩家决定,这座房子有多少门和窗户,这座房子分成多少房间,屋顶是用三角形结构还是地板覆盖以便未来加层,也是你自己去考量。
三、对于其他类型的借鉴与融合
其实从本作你可以看出许多其他类型的影子,本作虽然是模拟经营类游戏,但也吸取了许多类型的精髓。例如游戏人物的数值天赋和职业设定,甚至有着完整的装备栏,以及时间安排,像不像你在玩RPG呢?而对于每个人物由于天赋数值不同,尽管某个人近战能力弱,但你可以让他去吸引火力,其他人弓箭齐发或者引到陷阱里,像不像RTS呢?
而游戏超高自由度的建造和向地底的开发,以及对建筑的自由设计,仿佛又想起了那个游戏界的传奇minecraft。而面对敌人的袭击,站在城墙上,藏在攻城武器后,抵御强盗的攻击,仿佛在玩攻城模拟器。但说来说去,它其实还是一个中世纪题材的模拟经营游戏,它有着相比其他游戏更庞大的内容框架,也有着许多更为优秀的设计理念。
四、前往中世纪购买方式
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