中国的恐怖电影中阴阳眼是经常出现的元素,据说拥有阴阳眼的人可以看到正常人看不到的东西。如果有一款游戏,能够像阴阳眼一样,在阴间和阳间来回切换,那它到底是什么样的?今天要给大家介绍的《灵媒》中,女主角就是一个“灵媒”,她可以在现实世界和精神世界中来回穿梭,看见正常人看不见的猎奇、丑恶和污秽的精神世界。
一、基于切换场景的解谜
本作的女主是一位“灵媒”,拥有同时穿梭于现实世界和精神世界的能力,精神世界所体现的腐坏、残破、猎奇、丑恶和污秽,就如同人类内心的阴暗面般,能够令人感受到强烈的窒息感和压迫感。
虽然听上去和《寂静岭》的表里世界有那么几分神似,但实际上二者还是有很大区别的——《寂静岭》中的表里世界往往是交替出现,利用二者强烈的反差突出里世界的绝望与恐怖;但在《灵媒》中,现实世界和精神世界常常是并行的,玩家在特定的场景中需同时对两个世界展开探索。
现实世界和精神世界的构造虽大体相同,但在细节上仍存在不少差异,游戏的核心玩法也就是围绕着这些差异展开的。玩家需要不停的整理两个世界的不同线索,利用它们推动故事进展并逐渐揭开谜题。这种同时置身于两个世界的感觉颇为“奇妙”,我会去刻意观察二者之间的差别,感受游戏想要呈现给玩家的反差、以及视觉与心理上的双重冲击。
二、半固定视角电影镜头
《灵媒》的整体呈现形式和《寂静岭》前三部非常接近,游戏采用了传统的半固定摄像机视角,可以感受到开发团队针对不同场景的镜头位置都很有讲究,不仅将场景内的信息都完整表现给了玩家,还营造出了颇为浓郁的电影韵味。对于《灵媒》这种重视叙事和解谜的游戏而言,选用这种独特的视角,不失为一种明智的选择。
但这种视角也不可避免带来了一些弊端,例如就键鼠的操控而言缺乏了一定的灵活性,没有手柄的PC玩家的体验可能会大打折扣;同时在场景切换时,人物有时并不能很好承接上个场景的移动趋势,导致切换瞬间会出现突然转向的情况。
三、中规中矩的游戏剧情
体验《灵媒》的过程时常让我回忆起《寂静岭》系列,不难看出这款游戏的很多设计都参考了它大名鼎鼎的前辈。
不过这部作品在参考前辈的同时,完全按照自己合适的节奏,讲述了一个人物饱满、充满悬念的故事,并用了大量的对白和演出来充实故事细节——尽管距离《寂静岭2》的叙事高度仍有一定差距,但也足以吊着玩家的胃口一路通关。大多数情况下,玩家只需要保持一个清晰的逻辑思维,按照游戏铺设好的线性场景去找寻线索,推动故事即可。这样的设计,让极其重视叙事的《灵媒》用非常连贯的节奏讲完了故事,甚至会让人有一丝体验了一部互动电影游戏的错觉。
作为一款恐怖冒险游戏,《灵媒》算的上近年来不可多得的优秀作品。能够同时探索两个世界的设定颇有创意,如果你对这一类重视叙事的恐怖游戏比较感兴趣,那么《灵媒》则是个相当不错的选择。
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