王国:两位君主是一款策略冒险类独立游戏,说起这又款游戏就不得不提到万能的金币,在整个游戏中,金币是仅有的通用货币之一,这点在前作的《王国:新大陆》中也同样如此,在游戏的最开始,射兔和金币箱成为了玩家获取金币的重要途径。除此之外,给路过的旅客提供修整的住所,同样可以获得不菲的回报。问世间钱为何物,直教人生死相许。
一、万恶的资本主义
不过金币这个问题在随着主城的升级、农场的开辟,弓箭手的馈赠后完美消失,你反而会对满满的金币袋子一筹莫展,看着因为溢出而“咚咚”不停地掉入水中的金币,“我好像亏了一个亿”往往是最真实的感觉。在这个时候,拥有3级主城的你,管家早已慕名而来,找到门口的他,存个百八十亿,看着落入库中的金闪闪,听着叮叮作响的天籁之声,满足感和成就感瞬间拉满,高兴的两手翻花。
二、科技树上的srpg
作为一款SRPG类型的游戏作品,表现出的游戏性受到大部分玩家的一致肯定,除去像素风格的设定外,“SRPG”这一类型,提供了研发团队充足的创作灵感。当纯粹的策略游戏在不断的进化中逐渐地把:“角色扮演”和“模拟经营”加入后,SRPG应运而生,有需求就有供给,当单一的游戏类型不能满足玩家的日益增长的需求时,各种基于用户体验的游戏类型被逐个开发,SRPG理所应当的成为了其中的一员。
这种游戏类型不再让玩家感到单一的成就感,更多是增加了一种角色获取和成长后的拥有感,而这种拥有感早在CAG中表现的已经是淋漓尽致了。所以当这种“拥有感+成就感”出现后,就开始大范围的、不同方式的被运用到各种游戏类型中去,抽卡、开箱、砸蛋、孵化等等,“有了可以不玩,但不能没有”,“我就是放在那里,天天上线看一看,心里就很是开心”。
三、全新的季节变化系统
说起冬季不得不提到“季节变化”的全新设定,二代中,随着季节的不断变化,图中可获取资源的数量不尽相同,春夏两季:莺声燕语、鱼游嬉戏,是打猎、伐木的最佳时节;冬秋两季:硕果累累、寒意绵绵,是丰收、修整的不二之选。然而游戏中的冬季修整总是营收乏力期,都冻住了,自然开不出花儿。
季节的变换在游戏的一开始就无声的进行着,库存的储量和坚固的防御在此刻主导着王国的命脉。除此之外,欧日的两种发展方向,也为玩家提供了不同的游戏体验感。相比于一代的纯欧系骑士游戏模式,二代中引入了日本幕府将军的发展方向。不论是金币的样式、坐骑样貌的地区差异还是兵种的种类、建筑科技的外观展示,无不表明着:不同地区的文化差异必会带来不同的游戏体验。
四、王国两位君主购买方式
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