优秀的设定往往能让游戏显得与众不同,《永恒之柱》这款游戏的第一作就拥有着出众的剧情和游戏体验,同时保持了类似《博德之门》一类游戏的剧情表现风格,而现在这款续作在细节上做出的调整让整个系统显得更为完善,不过最关键的是本作将剧情设定在死火群岛,提供了崭新的环境、混合魔法、巨龙、众神、海盗、航海和漫长的任务,这些都是在前作中无法找到的体验。
一、引人入胜的文本和剧情
叙事依旧是《永恒之柱2》的重中之重,它的对话和叙事结构无不是精心设计的。游戏那充满文学素养的文本让人在游玩时有阅读奇幻小说的错觉。故事的开头,一个传说中的神祗不知为何重获新生,主导致角在前作中煞费苦心改建的堡垒被毁于一旦。大部分剧情都是根据这场大灾难展开的,很多岛屿和文化都在设法处理这个体型庞大的巨神造成的后果,而你必须找出他的目的。故事的细节会在叙述中不断展开,给人一种参与DnD游戏的感觉,进一步提升了游戏的代入感。
无论是小队中的互动还是与小队以外的NPC的互动都会涉及到许多选择。Obsidian工作室精心设计的剧本让你能直观地体验到你的行为和言语造成的后果,有时候某些奇妙的选择虽然会导致一些选项的不可用,但同时也会开启另一些选项。我特别喜欢不同的派系对你的选择做出的反应,他们会根据你对他们的态度采取不同的行动,比如说如果我岛民联手,海盗就会现身,试图谋杀我。唯一让我失望的恰恰是游戏的终盘选择,因为真正影响到结果的选项非常少。
二、更多多方向的战斗选择
战斗的参与度和难度都可以通过丰富的选项来自定义。在低难度下,战斗几乎可以完全自动进行,只需要你偶尔使用治疗技能、消耗品或选择目标;如果你对游戏的战斗系统不感兴趣,但对游戏的剧情和选择感兴趣,不妨尝试一下这种难度。高难度下,战术选择就非常丰富了,敌人会反制你的小队角色的走位,给没有防备的角色施加减抑,让每次战斗都变得惊心动魄。战斗时的画面比起前作要改进不少,理解战局变得更为方便,法咒的特效看上去也很华丽。
你可以升级你的船只的船员、武器等项目,还有接下各种任务保障船员的士气、囤积船内补给和修复船只的破损部位。而花时间升级船只绝对是值得的,因为你的船只会遭遇口述式的战斗,这时候战斗的成败就几乎完全取决于船只的状态了。这种口述式的海战一开始还是蛮有趣的,但几小时后就让人厌倦了,个人认为在这种游戏时间较长的游戏中,海战小游戏最好还是更有深度为妙。
三、新玩法加入诚意满满
《永恒之柱2:死亡之火》最引人注目的点就是全新加入的远洋航行系统了,游戏玩家要驾驶座舰在一整片广袤的大海上航海。远洋航行有一整片专门的游戏地图,而仅有寻找港口停泊,游戏玩家的小队才会下船进到新地图刚开始冒险。游戏玩家能够在港口的酒馆征募水手、选购补给站、升级船只。水手分成不一样的类型,各有不同,而补给站的类型与数量则会影响水手的斗志,并造成各式各样的Buff或Debuff。
在海上航海时还是会触发各种各样随机事件。海上的随机事件,甚至海战,都以文字冒险的方式呈现。游戏玩家要阅读文本,在不一样的支系间进行挑选,结果由船只和水手的等级、各式各样补给站的数量以及游戏玩家小队的能力决定。这
四、永恒之柱2死亡之火购买方式
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