在如今如此多精品独立游戏的环境下,想要从中脱颖而出,就需要开发者们靠着独特的创意以及叙事才能从林立的游戏占得一席之地,GRIS就是一款只要玩过的玩家都会说很美的游戏,美到把灰色的世界都染上了心灵的色彩,或许它没有太多的游戏性,但是有时游戏性是可以为艺术让路的。
一、当斑斓的色彩撞进了灰色的世界
GRIS的画面由明亮的水彩风格绘制,从第一眼开始就足够夺目。GRIS不仅是游戏中主角的名字,在法语和西班牙语中也意为灰色。而介于灰色作为一种游离于黑白之间,拥有中性性质的色彩,也很适合用以表述主角内心的挣扎、迷惘与不确定性。除了灰色外,其他关于色彩的调控也是有关本作美术最令人惊艳的地方。
游戏由数个短小的章节组成,每个章节都有着独特的场景设定以及一个独特的“主色调”。在精美的手绘水彩画风下,这些场景让人流连忘返:尘土飞扬,沙暴席卷的荒漠被夕阳的红色余晖笼罩。光彩斑斓,繁花似锦的丛林中,绿色的藤条缓缓生长,直冲云霄。雨声淅沥,静谧安宁的海洋神殿中,蓝白的冰晶如钻石般璀璨闪耀。《GRIS》是一出毫无保留的美术秀,令人应接不暇的美景接连出现,且毫无重样。
与出彩的视觉风格互相衬应的是,游戏的音乐同样是段优美醉心的体验。游戏过程中没有任何台词语音,但背景音乐总是随着场景的变化而自由改变风格,不管是空灵的缓奏还是激昂的变调应有尽有。环境音中诸如森林深处微风掠过的风声、水下洞窟清澈的回音都仿佛让人身临其境。可以说,《GRIS》是一出精心打造,极度奢华的演出。
二、玩法有时需要为艺术性让路
尽管不难看出制作者将绝大多数精力都放在了游戏的美术设计上,但它的本质毕竟还是一款游戏,好看的外观下自然不能少了有趣的灵魂。
《GRIS》的游戏性主要体现在平台跳跃和解谜部分。不过,制作组本身是偏向打造一款老少咸宜,重视情感与体验的游戏。而在这样的设计思路下,那些可能造成“干扰”和“困难”的要素都被尽可能的简化或者剥离了。
因此,为了营造这种沉浸感与体验至上的目标,《GRIS》在操作上变的十分简单,游戏大部分时间只需要用到两个互动键,在画面上也去除了UI与额外文字的干扰。而且,游戏在表层上没有加入任何可能导致挫败感的设计:没有敌人和伤害,无死亡,线性流程与并不复杂的单程地图设计。
当然,为了不浪费游戏的美术设计,以及不让玩家感到无聊,每个章节都设计了一些专有的机制,比如渐变的方块,颠倒的水域,助推的彩蝶等等。随着章节推进,玩家还会解锁一些新的能力,比如把裙摆变成砖块,让自己不被强风和浮力影响;或者是二段跳,让自己能够悬浮在半空跨越更远的地区。总的来说,《GRIS》中每一种谜题出现的次数都不至于太多,且平台跳跃的难度也偏低,丝毫没有为难玩家的意思。
也许追求游戏性的玩家会给这款游戏打低分,但我觉得这款游戏带给我的视觉、听觉上的享受比现在动辄开放世界糊脸的3A游戏好太多了。
三、苦难的深处是救赎
Gris是一个充满希望的小姑娘,由于种种苦痛迷失于自己的世界,翩翩裙摆傍身,跋涉于悲伤之旅,赐予她新的力量,在暗淡世界不断前行。最终学会正视真实的世界,走出自己内心的阴霾。
简单的故事,不简单的表达形式。与其说gris是一款游戏不如说它是用画面与音乐令玩家感受一种情感。舍弃文字与说明,通过精美独特的画面和时而磅礴时而婉转的音乐,倾诉一种本来就难用言语描述的感情。在我看来它讲述了一个道理,这世上只有一种英雄主义,那就是看清生活的真相,并依然热爱它。
四、GRIS好玩吗
1.解谜难度低
2.互动性好
3.画面极佳,色彩搭配超级好评
4.各类判定很友好
5.背景音乐极美,和游戏很搭
尽管主打情感表达游戏并不少,但像《GRIS》这样通篇都强烈展示自身情绪的作品着实为数不多。 从风尘席卷的贫瘠荒漠到皎月明亮的天空殿堂,在华美清新的水彩与触人心弦的奏章加持下,这些场景的组成宛如奇观,引人入胜。而当玩家在这个分崩离析的心灵世界里越往越深时,途中的景色也会随着你的努力和前进产生变化。微弱但细腻的情感与感触融入到了背景的画面变化之中,传递给玩家独一无二的体验。