如果有人问我有那个游戏作品能代表今天FPS的设计水准,我一定会毫不犹豫推荐id,以及他们的《DOOM》系列。回看过去几年,几乎所有的FPS游戏都是喘气回血,无伤peek这种玩法几乎贯穿市面上所有FPS。然而id,凭借他的新Doom向玩家们展示了FPS设计的另一种思路,近战处决回血,无掩体的场景,以及层次感分明的地图结构迫使玩家停止东躲西藏,像个真正的男人一样操作电锯激光特林,和恶魔正面进行亲密互动。
这种简单明了一言不合就开干的欢快游戏方式,造就出了这个名副其实的猛男游戏,《DOOM:永恒》。
一、射击游戏就是为了让玩家爽
作为一款标杆级别的FPS游戏,《毁灭战士:永恒》的射击体验表现得非常优秀。特别是那标志性的霰弹枪,其威力和力量感都非常“丰满”。而且肩炮装备还能发射新增的“冰弹”,把敌人们轰成冰渣子。在这些武器的加持之下,本作的射击成分干脆迅疾,每一颗命中恶魔们的子弹都像是锋利的匕首,将它们撕碎成血雾。看着这些肉体在眼前分崩离析,会带给我们超出想象的爽快感。这种感觉将在战斗中反复出现,让我在整个游玩过程中都保持一种兴奋的状态。
只不过在本作中,每一种武器的子弹数量携带数量都变得更少了。这就使得玩家不能再像前作那样,只依赖一两种武器便横行在敌人的重重包围之中。想要杀光地图中的所有恶魔,玩家必须要缜密地管理好自己的子弹数量,争取让每一发子弹都直击敌人的要害。看见自己的计划得以执行,并成功消灭了一大堆敌人,玩家们的游戏体验必然会爽得不行。
《毁灭战士:永恒》继承了这个系列一贯的愤怒暴力风格。玩家在游戏里处决敌人的方式花样繁多,极尽血腥之能事。除了前作那些锤扁脑袋、电锯腰斩等手段外,本作还新增了腕刃处决和血拳两种更为干净利落的近战方式。恶魔们齐刷刷地倒在拳头和利刃面前,这一幕将在游戏中反复上演,包括我在内的许多玩家都是为此而来,好像永远都不会觉得厌烦。
二、区别于其他fps的立体地图设计
尽管与战斗相关的那些最核心的体验,《毁灭战士:永恒》和前作基本都保持在一个水平上,但是更加立体的地图设计,还是给本作带来了许多明显的变化。
首先就是主角的移动力被加强了许多,在原本二段跳的基础上,又增加了二段冲刺,以及攀爬功能。这就使得游戏地图可以设计得更加立体,在那些只用二段跳不可能到达的地方,现在也可以摆放丰厚的奖励道具。比如说额外增加一条命,抑或者是可用于战斗改装的各种道具。只要是地图上显示有栏杆和平台的地方,就可以尝试跳一跳。
这些元素全部组合起来,就像是让玩家在非战斗的探索时间玩起了平台跳跃游戏。我们可以在此期间随心所欲地进行探索,自己找乐子。
当然这么设计的一个缺陷就是对于路痴玩家非常的不友好,经常跳来跳去不知道自己在哪的情况比比皆是。
三、与Bethesda的服务器连接失败
单机游戏强制联网不知道是哪个公司开的头,虽然游戏本质上不是强制联网,而是不断地试图联网并失败还要跳出提示来提醒你失败了,这就是正版受害者吗?
总之,毁灭战士永恒可以说是眼下最为爽快、最为暴力血腥的FPS游戏。它对古典射击游戏的内核进行了一次全面的大翻修,虽然游戏还存在这样那样的一些小缺点,但是正如我前文所说的射击游戏爽就完事了。