如果说90年代的《仙剑奇侠传》那一派,表现的还是文学化的传统武侠故事,那么现在的这些小独立游戏就是把视角放在当下,带着普遍的生活气息。《节奏医生》把名字一份为二,前面两个字——节奏,顾名思义,讲述的是游戏的玩法,音乐节奏,后面两个字医生,交代的就是我们游戏的主要场景——医院。
今日我们就来品鉴一下,这款另类的节奏游戏究竟有何不同之处。
一、看起来容易却不简单的玩法
游戏的玩法很简单,一句话便足以进行概括:在每第七个音调响起时按下按键。虽然在第二幕中还有二拍子的音调,但玩法上大抵都是一样的。
玩家将扮演一位来医院实习的员工,利用最新的节奏疗法,通过一个简单的按钮,将患者们躁动的心脏重新安定下来。
在本作的商店页面对有这样一个定义——节奏游戏,毫无疑问这就是对本作最完美的诠释。
虽然游戏内的操作用一根手指就能完成,但是设计师很显然不准备让你随随便便就按下这个按键。在音符从左侧挪到右侧的判定区的这个过程中,会出现各式各样“特效”对玩家进行阻碍,包括但不限于花屏、爆音、音符消失。
最夸张的时候,你的游戏窗口甚至会擅自缩小,然后鬼畜地在你的屏幕上到处乱跑,字面意义上的乱跑。而这个特效可以说是本作最大的特色之一,因为它不仅仅只是在“阻碍”,很多的特效都与当前关卡的主题以及剧情很好地结合在了一起,可以说突然但并不突兀,这一点实在是难能可贵。
在五花八门的阻挠之下,我们在日常生活中最依赖的视觉,此时则成了最不可信的东西。所以不妨在游玩时闭上眼睛,用心去感受,毕竟单靠手速和眼力是真的不好使。
二、不是很友好的难度曲线
与极简的操作相反,本作的难度实际上偏硬核,玩家最快在第三关便会卡关了。
上文提到过,在演奏(或者说是治疗)的过程中,会出现各式各样意想不到的要素来阻挠玩家,必要时我们只得依靠自己的“感觉”行事。但如果玩家的“感觉”也不太行,在重复的失败之下,便会演变为单纯且枯燥的背板。如果是和本作玩法对不太上电波的玩家,很容易在这个阶段被劝退。
此外关卡间的难度递进也不太合理,这一点在1-2到1-3、2-2到2-3之间表现得尤为明显。上一关还是初见即可达到A评价的教学关,下一关便马上来一个连通关都费劲的BOSS战。更糟糕的是个别关卡中的干扰要素过多,如果不关闭部分特效的话玩家甚至都不知道自己错在了哪里,只得在同一个节拍上迷茫地反复出错。
针对这些问题,游戏内也提供了放宽判定时机的低难度模式,不过一定程度的卡关仍在所难免。而且让人疑惑的是,游戏本身并没有主动告知玩家这些减负系统的存在,也算是一个不太人性的地方。
三、是医生也是病人
游戏赋予了节奏玩法“意义与剧情”,这是一件令人惊喜的事情。要知道在融合其他玩法与元素上,音游一直做得不好,并且不容易做到。《节奏医生》大开脑洞设定了“节奏治疗”心脏疾病,赋予玩家正确打击“治病”的意义。并且顺理成章地为游戏加入了医患主题的剧情。
玩家可以沉入游戏感受病人的痛苦,以及医护工作者之辛劳。游戏会有戏剧冲突,3X那段佩奇医生的独白,玩家能够真切地感受到其来自患者、上司、亲朋好友,甚至是社会与政治方面的压力。如果真的像游戏里那样的远程治疗手段能够实现,降低医护人员的工作压力,多好。
除了医患主题,游戏为每个人物都刻画了个性的动作与设定。人物之间的互动也会让人眼眶一热,特别是2X关于“爱情”的动画演出,充分利用屏幕运动机制,对角色的运动进行了生动地刻画。玩家能感受到男音乐人奔向女咖啡师时的激动情愫。
总的来说因为是EA版的缘故,所以节奏医生内容还稍显不足,但无法掩盖它的优秀,如果你是一个热爱音乐的玩家那么就无脑入手吧。