本作以蒸汽朋克风格为大背景,又十分浓艳。游戏前期,和平的空中城市景象极具童话性质,这个乌托邦充斥着温暖的亮黄色,幻境一般浓稠的光更是本作最为独特之处。随着剧情的发展,环境基调明显变暗,而少有的明亮在淋漓鲜血面前更是讽刺。色彩的要素在整个游戏中得到了很好的发挥,建模和远景方面也没有明显的瑕疵,在童话背景的题材下,可以说十分出彩了。
一、庞大而复杂的世界观
生化奇兵无限这部作品最让人唏嘘的地方在于——它要表现的东西太多,而着眼于每一个子主题的笔墨却略显不足。没错,它的子主题太多太多了,量子力学、时空悖论、宗教乌托邦、种族主义、蒸汽朋克、自我救赎、战争反思、资本主义等等等等。
整个游戏主线的开头起于宗教乌托邦,当整个哥伦比亚呈现在玩家眼前开始,对于这个伊甸园的社会形态的刻画就开始了。无限区别于生化奇兵1世界观设定最大的特点就是引入宗教理念。基于宗教的敌拓邦作品相对比较少,但乌托邦的起源《理想国》里是带有明显的宗教内容的。
所以从无限里我们能明显的感受出古希腊宗教理念的很多特点——比如说人神共处的世俗性。无限里的宗教三大神父便是美国的开国三杰华盛顿、杰斐逊、弗兰克林,这里又能看出宗教非常显著而且在我看来非常荒诞的一个特点——造神运动。
二、线索穿插让剧情更丰满
本作在剧情方面还是呈线性,但主旨方面直到最后一战,都并不明晰,揭秘剧情过后,期间的线索才逐渐串起来。但考虑到游戏10+h的流程,部分段落稍显拖沓。说本作女主Elizabeth是全宇宙最良心女主 都不为过。女主手无寸铁,战斗中却完全不需要男主保护,到处找子弹找血包找蓝药扔给男主,时不时还会给点零花钱,这种感动已经无法用言语形容了,这就是天使吧。尽管主线+DLC全通只完成了51%的成就,但其他成就无非是收集成就,枪械击杀成就,技能击杀成就,整体完成难度不算高,但我会不会去刷就是另外一回事了。
三、并不是简单的突突突
作为一个FPS游戏,战斗系统自然是以枪械为核心,枪的手感和打击感和德军总部之类的传统FPS相比只能说一般,手枪腰射弹道基本都不会发散,用手枪腰射和狙击手对狙无所畏惧。不过本作战斗有异能和空轨,实际战斗中并不是单纯的突突突,可以说是一种弥补,再配合上套装,增加了战斗系统的丰富性。不过鼠标右键不是开镜而是使用异能这一点比较不习惯,而且异能有时候需要按住蓄力,如果调到键盘上有点影响走位。总体上如果说习惯了本作的战斗,打起来还是蛮不错的。
和许多FPS一样,本作的可收集要素还是挺多的,如果不看攻略基本上很难全收集。此外本作的枪械升级和异能升级需要大量的钱,而获得钱的途径很有限,很多时候得翻箱倒柜找钱。以至于除了留声机,每次看到垃圾桶我也要跑过去翻一翻,但是即使是翻遍每一个垃圾桶,钱总是不够用,每次在贩卖机前发现钱不够。
四、生化奇兵无限购买方式
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