《12分钟(TWELVE MINUTES)》是这是一款互动推理游戏,游戏最吸引人的地方就是其“12分钟”的轮回设定,游戏中的主角因为某种原因被困在了这个循环中,而玩家将会扮演男主,一步步探寻线索,收集证据,最终解开谜题、打破循环。
一、戏剧性的演出效果和足够的细节
游戏采用实时顶视角,所有的演出都发生在这个小小的屋子里,一目了然,演出效果很有戏剧感,配合游戏的音乐,营造了紧张悬疑的氛围。
游戏的细节十分丰富,和屋子里的很多东西都可以互动,进行排列组合,自由度非常高,玩家可以自由选择自己的行为,有些反常行为游戏也会给予相应的细节反馈。例如我好奇地想用刀桶自己,主角犹豫了半天,点了两次捅下去了,下一次循环醒来还会吐槽。这样的小细节非常丰富,使得游玩的体验非常真实。
二、无尽的时间循环
时间循环是很多游戏和电影常用的题材。前面说到,《12分钟》利用有限的道具,简单的场景达到了极高的自由度,给玩家十分真实的循环体验。然而,这种真实却令人折磨。《星际拓荒》的循环是探索的浪漫,《遗忘之城》的循环是真相的解密,《土拨鼠之日》的循环是执着的爱情,《12分钟》的循环更像是一种折磨。
游玩初期,玩家一头雾水,不知所措,一次次看着妻子被抓,自己被打死,也尝试过打死警察,甚至进行拿刀捅妻子,把东西全冲进马桶,和妻子一起喝安眠药等自暴自弃的滑稽行为,正是因为无限种组合里只有几种组合才能通往真相,不断的试错难免会让人感到十分沮丧,一次次被警察杀死给人很严重的无力感,甚至弃游。然而当玩家一步步接近真相,虽然有些重复的操作可以跳过,但还是有太多重复的地方,十分繁琐。
三、稍显令人失望的剧情
平心而论,本作的开局还是相当吸引人的,扑朔迷离的发展让人防不胜防的光头警探,玩家要靠自己的指挥挖掘真相,一个一个线索环环相扣,在一次次的受挫中坚持不懈,打破循环。
但是游戏成也试错,败也试错,游戏并没有太多的提示,只得苦着玩家一次次进行试错,加之对话的繁多,太多的可能性反而将玩家推到了无底的深渊,有时就算达成了不同的结局也并不能从轮回跳出来,只因为制作组给游戏加入了自己的标准答案。古话说条条大路通罗马,而今制作组另辟蹊径只做一独木桥等待玩家过河,如此这般虎头蛇尾,给玩家带来的体验必然是灾难性的。
初见神作,再见庸作,三见屑作。在游戏的前一个小时,悬疑推理游戏《十二分钟》以其优秀的配音和跌宕起伏的剧情掩盖了画面上,游戏性,甚至是操作上的漏洞,但当玩家解开了所有的谜团时,只会收获到一个俗既套还没有任何好结局可能的故事,而最终的隐藏结局更是让玩家所做的一切看上去都是一场玩笑。
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