要说起魂like游戏,或许很多玩家都会有着一些刻板印象,例如中世纪黑暗色调的游戏画面、谜语人般的游戏剧情等等。但今天给大家介绍的这款魂like游戏《噬血代码》或许会打破这种刻板印象。它在保留了魂系地图设计和探索模式的前提下,还为角色养成与战斗节奏作出了许多调整,使得游玩的感受与魂系列差别很大。而日式萌系人设结合黑暗末日画风,也产生了一种奇妙的化学反应。
一、 日式RPG的末世背景
本作的故事发生在一场被定义为“大崩坏”的灾难之后的世界,神秘的“审判之棘”破坏了人们赖以生存的世界,同时一种名为“吸血鬼”的生物伴随着这场灾难一起出现,吸血鬼拥有一种来自于再生寄生体的力量,其拥有远超一般人的体能,只要心脏还在它们就可以无限地重生下去,当肉体机能即将停止的情况下寄生在体内的技能提会启动自我防卫的功能,通过组成肉体的细胞分散到空气中再次结合的“雾化”,当面临死亡时通过“雾化”就可以实现重新复活,我们的主角就是其中之一。
本作人设确实非常讨喜,从捏人到最初遇到的白衣小姐姐都很符合玩家口味。捏人的自由度谈不上高,但是丰富的配件和数不清的配色还是能让玩家在这一步上心甘情愿的用掉不少时间,在后续冒险中玩家都能回到基地随时调整自己的外观,每天出门打怪前精心打扮一番才是末日应有的仪式感。
《噬血代码》从画风和剧情来看完全给人一种日式RPG的既视感,崩坏的世界、未知的身世和身为拯救世界的钥匙无不散发着浓浓的中二气息。这当然也会让人联想到今年年初发售同样属于NGBI旗下的《噬神者3》,值得一提的是在本作中玩家确实能发现有关《噬神者》的彩蛋,从游戏的只言片语中不难发现吸血鬼军队的诞生目的是为了对付更加强大的怪物,种种暗示都将矛头指向了荒神,或许在不久的将来两款游戏能够共享一个世界观也说不定。
二、 激烈的快节奏战斗
《噬血代码》之所以备受关注原因之一就是其颇有“魂味”的战斗体验,确实本作借鉴了诸如体力条和无敌翻滚等魂要素,但是实际体验后来来看两者还是存在比较明显的差异。
《噬血代码》的战斗节奏较快,一方面是因为玩家的动作灵活,即便处于装备超重状态,翻滚动作也不会有太明显的阻碍。且精力条的耐用程度明显比“魂系列”高不少,即便使用重型武器,精力条也足以打出多套连击。另一方面则是因为敌人的攻击欲望强,基本上只要玩家进入视野,就会跟着穷追猛打,一旦被大群敌人包围,很难全身而退。这也使得本作在探索中,几乎全程都伴随着激烈的战斗,非常爽快。
但本作与魂like不同的是,BOSS战的难度不是体现在BOSS的攻击机制上,而是单纯的为难而难。有些Boss的攻击只要命中一下就很难扳回之前的局面,一些跟踪性的攻击方式更是很直接地“不讲道理”,攻击力高的同时伤害判定巨大,多数情况下只有很小的机会才能躲过这一下攻击,甚至说其要依靠一定的运气可能也不为过,这就让游戏的“魂like”名过于实。
三、 同伴比我还厉害是不是搞错了什么
NPC队友是玩家攻关的得力助手,他们不仅在剧情中扮演重要角色,与玩家的互动也极多。他们不仅会闲聊对场景的看法,提醒玩家回复道具的剩余量,还能揭示出隐藏道具和强敌的关键位置,并在地图上做出标记。全程的语音互动,使得NPC队友的存在感很强。
但这样也破坏了游戏体验。在探索过程中NPC担负着警戒、buff和备用药瓶的作用,很多地方都设定有埋伏型敌人,但每当此时NPC都会第一个冲上去阻止敌人的偷袭,这样既要埋伏玩家又安排一个NPC将其计划粉碎的做法不免有些矛盾。并且有时在面对BOSS时,NPC的伤害甚至比玩家还高,这就显得非常尴尬了。
四、 噬血代码好玩吗
在诸多魂like游戏中,《噬血代码》的表现非常独特,它的场景设计虽有重复,但依然能带来“魂味”十足的开荒体验。在诸多“魂系”游戏之中,《噬血代码》的表现可能没有那么出色,但至少它走出了自己的独特风格。
1、 有趣的多元组合
2、 捏脸系统比较吸引日系游戏玩家
3、 NPC有时能够降低玩家的受苦程度
4、 BOSS有时为了难而难。
5、 NPC有时会抢了玩家的风头。