《浮岛物语》这款游戏始于一次游戏开发大赛,并且赢得了第二名的位置,有超过7万人玩到了这款游戏而且都很喜爱当时的原型作品,大家都很希望能够继续玩到FORAGER——所以这款作品就这么诞生了。
在经历了数个小时的游戏初期体验之后,我很难想象《浮岛物语》的制作者是怎样将一堆听起来就很复杂的元素糅合在一起而又不显臃肿的。你可以在这款游戏中找到非常多的元素,以及其它经典游戏的影子,例如《星露谷物语》,《泰拉瑞亚》,《饥荒》、《塞尔达》系列等作品,它兼容了RPG式的角色养成和升级体验,经营模拟类游戏的建造与规划玩法,生存类游戏的资源收集、解谜游戏的谜题,甚至还有放置类游戏的放置玩法……
一、明亮轻松的美术风格与音乐
虽然没有冲击性的惊艳画面,但如同其他像素风格的游戏一般,《浮岛物语》的美术场景充满了自己的风格——明亮、鲜明且让人感到舒适,很容易能使玩家所接纳。
这似乎已经是像素游戏的标配,相对于用各种引擎渲染极具现实逼真感觉的名门大厂,独立游戏往往更偏向于让自己的玩家感到舒心。
而《浮岛物语》显然深谙此道,可爱的卡通风格可以吸引更广范围的受众,再配合活泼轻快的背景音乐——并且每个类型的地图都有自己的专属音乐——作为一款游戏的开胃菜是再适合不过,既能奠定游戏体验的风格基调,亦能提起玩家的“食欲”。
二、随心所欲的探索玩法
开局一把镐,家产全靠敲,可以完美概括《浮岛物语》的游戏初期体验。
作为一款游戏的主菜,围绕核心玩法而构建的各项系统显然是重中之重,如果光有炫美的画面而缺失丰富的内容,那么也不能称得上是一款有趣的游戏。
而《浮岛物语》显然没有这个问题,它所要面对的是另外一个麻烦——游戏内容太多了以至于让玩家有些应接不暇,当然这种麻烦显然是正面的、积极地,前文已经提及过,虽然游戏系统繁多,但匠心独运的制作者巧妙的将其糅合在了一起,使玩家能够感受到这些元素的乐趣而避免了它们的缺陷。
技能系统显然是让这道主菜变得更加美味的魔法调味料,在枯燥无味的收集资源、重复劳作的过程中,每次升级所带来的新技能显然让玩家有了一个明确的目标和动力,这是一种简单明了的正反馈奖励机制,但对于我,对于玩家而言非常受用。
而且技能系统也并非只是锦上添花,它也是推动游戏进程的关键因素,再加上各种有趣的技能设计、五花八门的技能树,让玩家能够在游戏初期和中期找到一条独属于自己的发展路线。
三、想象力的无穷魅力
在《浮岛物语》中,解谜要素也是不可或缺的游戏机制之一。
而且制作者对这些谜题的设置非常用心,难度也不一而同,随着游戏进程的推进,购买的岛屿数量越来越多,玩家也会收集到更多的线索以及接触到更加困难的谜题,如果不看攻略的话,还真要费上一番功夫才能想出谜题的答案。
而解谜成功的奖励也很丰富,资源、宝石、金币不用多说,有时还能获得具有特殊力量的神器,这显然是让玩家不要放过任何一个谜题的动力和理由。
还记不记得游戏开始的那个小岛?你可能根本想象不到它后来会变成什么样子——魔法技术、机械自动化、作物栽培……一切你所掌握的技能都将逐渐改变着这片土地,你可以肆无忌惮的在自己的疆土上规划建筑,构建一座座工厂与农田,设立渔场……
总而言之,就如同其它沙盒类游戏一样,这款游戏的上限取决于你的想象力与创造力。