相信看过无数小说动漫玩过无数游戏佳作的你,都有一个成为英雄的梦想,而本文所要介绍的《漫野奇谭》则恰恰给了我们一个谱写英雄乐章的机会,是成为甘道夫?还是阿拉贡?亦或是精灵王子。都由你来决定!
一、关于英雄的故事
英雄弗肯生于一个农夫家庭,但他并不想像父辈一样,将所有青春奉献给土地,于是他总是抓住一切时间锻炼武艺。在弗肯18岁的那年,一群他从未见过的怪物,打破了村庄的安宁。弗肯在危急关头站了出来,领导村民击败了这群可怖之物。
异怪大军侵扰的不只是这片大陆,弗肯受到冥冥之中的感召,邀请村里的朋友组成冒险小队,开始调查异怪出现的真相,这就是传奇冒险团“诗篇的誓言”的故事开始。
本作为玩家提供了部分TRPG的开放玩法,但只限于部分。玩家可以在触发支线剧情甚至是主线剧情时,进行影响剧情走向以及后续结算的选择。有的选择,甚至允许玩家失去小队中的一员,但却让他在未来对玩家起到重要帮助。
《漫野奇谭》将更多的笔墨,投入了如何讲好故事上。角色们会有各自的羁绊,像是一方重击,另一方也会增加重击概率的“对头”,又或者在爱人受到威胁时,为了保护爱人增加伤害输出的“恋人”。
二、具有深度的策略性
《漫野奇谭》这款游戏的游戏性是完全不输其他策略游戏的,游戏的策略性来自战斗与地图设计,游戏采用了策略游戏常用的“六边形”地图设计,游戏中人物的移动需要花费时间,而怪物随着时间的增加会被强化,同时受到某些因素影响也会导致地图中可收获的资源减少。
玩家可以步步为营稳扎稳打但随之而来的是难度的上升和资源量的降低,同时快速推进则会导致玩家无法收刮到地图中全部的资源,这是因为游戏中资源获取是以年为单位的,而快速推进会导致某些地方的怪物无法完全清理干净导致整个章节结束之后的和平年数降低,自然让资源量下降。
这款游戏近乎完美地展现了策略游戏的核心玩法之一:通过游戏资源和难度上的动态设定,让玩家在游戏中被迫进行选择。
在回合制战斗方面,游戏整体的构架还是比较简单的,相比于其他回合制游戏没有太多的改变,我个人最喜欢的一点在于英雄的成长可控性和巫师的技能。游戏中的每个英雄在升级之后都可以发展不同的技能,可以选择成为一名攻击能力强大的战士,也可以选择成为一名帮助其他成员的守护战士;可以选择拥有更多主动技能的人物,也可以配合主动选择被动技能,总之角色的成长包括每个变身的选择都是可控的。
巫师技能说实在是最难用的,但在后期巫师又极其强大,可以控制怪物也可以对怪物造成大范围的高伤害,对玩家策略思维要求比较高,属于策略老手玩家的最爱。
三、巧妙的难度射击
漫野奇谭的游戏难度,我认为设计的非常巧妙。不仅仅有简单难度帮助玩家欣赏故事,了解游戏机制。同时也有超高难度来满足受苦人!
当你把难度选择成为上门午餐以后,你就体验英雄的艰辛。
怪物和我们的英雄血量会随着难度的提高成反比增长,而且怪物的AI会进化的异常强大。各种刁钻的走位和组合让你觉得对手不是电脑,而是一个活生生的人。
不过也正式因为这样,对于喜欢挑战的人来说才更有乐趣。也更加可以体会到战棋游戏的精髓。我们需要结合地图的一切要素来完成对于敌人的征伐或者智斗。
当你面对大量的敌人时,你需要用种树来制造掩体控制敌人;当你面对无穷无尽的敌人需要跑路时,你需要用骨墙和陷阱来封锁道路逃出生天;亦或者当你面对完全无法正面击败的敌人时,放火烧山也不失为一种选择。