作为玩家公认的三大最强ACT游戏之一,忍者龙剑传在系列第三部发售后就再也没有新作的消息了,虽然属于ACT游戏的时代已经过去了,但是时至今日,依然有不少玩家在期待忍者龙剑传能如同鬼泣5一般再度归来。而今天笔者要和大家聊的这款游戏,它同样出自于忍者龙剑传的开发公司光荣特库摩,曾被看作是龙剑传的后继者,也被玩家嘲讽是抄袭魂系列的ACT刷子游戏,它就是仁王。
一、披着魂外皮的传统ACT
虽然仁王一直被许多玩家嘲讽抄袭了魂系列的大量设定,而且制作人早矢仕洋介在游戏发售前就明确表示,《仁王》的游戏机制对《黑暗之魂》有一定的借鉴。但是在玩家深入游玩之后,你会发现这是一款披着魂外皮的传统ACT刷子游戏,甚至还有不少忍者龙剑传的影子。
仁王不是一般的类魂游戏,它的系统相比起魂十分的复杂,战斗的核心是老式的ACT风格的,需要你进行搓招来打输出,存在很多组合键位。比起魂的闪避、走位和只狼的弹反要复杂很多。
魂类游戏通常都具有体力系统,攻击、闪避和招架都需要消耗体力。玩家要做的,就是躲避敌人的攻击,然后在体力耗尽之前,再进攻敌人,等待体力回复,如此往复。所以被不少玩家戏称为“回合制游戏”。但是《仁王》加入了一套名为“残心”的系统。玩家消耗的体力不会立即消失,一部分体力,在体力条中以红色保留。当在正确的时机按下“残心”键,这部分体力会立即回满。而后期学习技能后,除了主动使用“残心”,采取回避动作也能达到“残心”效果。因此只要熟练掌握节奏,一管体力在完全耗尽前,可以大量输出伤害。玩家要做的,就变成了攻击、闪避,再次攻击,活脱脱从魂类变成了ACT了。
二、大菠萝和ACT杂糅的战斗系统
游戏中有着装备和等级的设定,玩家等级越高,装备越好,打低等级的难度就越低,只要有心刷精华,每一个任务都是可以打穿的。玩家借住游戏里设定好的各种ACT要素、招式性能和自己极限的反应力、操作力,单单凭借自己的操作跨越数值来完成高难任务,同时还能够表演空手入白刃速杀人型BOSS啦,什么装备都不穿就用拳头打死BOSS啦,全程弹反死BOSS啦等等各种极限的操作。比武功,比想法,是道具流、阴阳术流、九十九武器流、以及各种混合流派的统称,这类玩家将可以发挥自己无限的想象力,将各种敌人玩弄在鼓掌之间,仁王非常推荐玩家采用这样的玩法。
游戏中忍术的设计有弹药、飞行道具、爆弹、卷轴、地雷、撒菱,可以用各种方法对敌人进行控制,相当于《DOTA2》的硬控,阴阳术有减速、降精力、降攻击力等各种增减益效果,相当于软控,往往一个很难打的BOSS,只要旁人给予一点点提示,哪个忍术很克这个BOSS,就会有奇效,而探寻出更多更黑心的技法,是每一个忍者大师和阴阳术大师应该去考虑的。
三、一个歪果仁战国无双的故事
与暗荣公司出的其他战国游戏不同,仁王这次剑走偏锋。游戏的剧情不再是我们常见的幸村与家康之间的战争,也不是大魔王信长的发家史,而是以一个歪果仁的插入的形式改变了战国式的形状,瞬间从一个正规的历史题材变成了一个斩妖除魔的旅程。遍地都是妖魔横行,作为主角哪能坐视不理,而且就算你不理他,他会不理你?所以咱们就这么开打了,当然在途中少不了美少女们的陪伴。不过这一次美少女们并不是直接作为主角来参与战斗,而是玩家可以幻化为美少女的形象来进行战斗,比如千代啦,阿胜拉(这大长腿)。当然也可以幻化其他形象,需要玩家通关蜘蛛关卡(第六关)才行,形象除了解锁需求之外,也需要大量的武功值(开启线上挖坟模式)。
最后,对于许多游玩过仁王的玩家,他们可能觉得它是魂,是暗黑,是忍龙,抑或是三者的融合,这样的说法笔者都是认可的,但是仁王是有自己的特色,虽然它没有魂系列那出色的地图设计,打击感也确实赶不上忍者龙剑传,但反过来说,仁王的战斗爽快度,战斗方式的多样性,和类暗黑的装备系统我觉得是动作类游戏里面做的非常出色的。