《旁观者》的游戏题材可谓是极为少见的选择“反乌托邦”社会作为主题“反乌托邦”的概念一出,整个游戏的基调也被敲定——阴沉。但就是在这种看似不讨好的选题之下,却因为游戏的大把铺垫以及剧情的推进,完美的在玩家展现出了一个高压统治下反乌托邦社会的缩印,着实吸引了不少玩家的青睐。
一、反乌托邦是什么?
“乌托邦”一词,在现在看来早已不是什么新鲜的词汇,从诞生至今,以其为题材的各类作品都纷纷为我们勾勒出一幅又一幅理想之国的美妙蓝图,花园般的城市、博学的理性、热情友善的人民以及完美的社会架构。但实际上人们在畅想着理想之时,总是会基于现实的黑暗,为这个“理想国”带上或多或少的讽刺色彩。
而“反乌托邦”又是什么?20世纪,随着空想社会主义的失败与现实社会运动中出现的各种问题,一类带有浓重讽刺与批判色彩的文学作品诞生了。他们批判极权主义、讽刺现有的社会体制,并以此来隐射现实和惊醒世人。而这一类的文学作品,就是我们现在所熟知的——反乌托邦。
二、极度严苛不友好的策略生存游戏
在《旁观者》中,我们扮演这是一个由政府指派的公寓新管理员卡尔,而在背地里需要实时监控着这栋公寓里所有住客们的隐私。如果必要的时候,或是为了一己私欲,或是为了完成政府的任务,亦或者是处于其他原因,搜集这些住客的个人物品,以及证据,向上级进行汇报。而那些被举证为有反对政府倾向的人,一律都会被带走进行“肃清“。
卡尔的收入只有窥探隐私写报告单,一个隐私150块且数量有限,根本无法支持前期治疗女儿生病的20000块钱以及儿子读书的15000块以及妻子的水电家务支出。要想获得这笔钱,只能必须通过刷栽赃敲诈举报住户们来获得,只能诈骗,别无他法。在这个严苛的社会里,你绝对当不了好人,当好人等待你的只有家破人亡。
这对于一些在本游戏抑或在现实中完全极度不想做这类事情的玩家来说根本无法做到,甚至可能会促发部分玩家强烈的抑郁!虽然这可能将游戏想表达的东西带给了玩家,但这部分玩家的本游戏旅程大概只能会进行到这里吧。
三、自由度并不高
生存策略游戏必然会有玩家攻略的出现,然而攻略中所谓的完美结局卡时间做任务的要求极为严格,完全没有自由度,使得游戏更像是看着攻略推剧情,流程结局早已被作者决定的GALGAME,操作还更为劳累,玩家如果不严格按照攻略破关早晚会是死路一条。这决定了游戏的发售人群是策略生存玩家而根本没有照顾养成玩家或者剧情玩家或者娱乐玩家。
即使你狠下心去做坏事,如果不能预知到历史的进程,做好种种前置准备,卡尔一家仍然不会幸福。这极大地降低了玩家的自由度,使得玩家沦为了依据攻略按部就班的诈骗机器。故事可能发人深省,但是玩法让人心身交瘁。如果你可能下的去手去诈骗但不喜欢被游戏束缚,可能这个游戏也并不适合你。
四、并没有所谓的好结局
游戏原本的目的是表述极权主义的罪恶,可以说注定不会有大家都幸福的结局,卡尔一家人健康出国的背后,是公寓住户的金钱血泪甚至累累尸骸堆积起来的。当您打出了好结局,或者说是所谓的完美结局的时候,还敬请希望玩家一定不要认为这就是GOOD ENDING。虽然卡尔一家在这个结局里得到了他们的幸福,但是请玩家不要忘记阴暗公寓里住客们所承受的一切,以及卡尔的原罪。