此前,原神放出2.4版本的角色预告,新角色云堇凭借满满的京剧元素,使不少老外大受震撼,真正做到文化输出!今天就给大家来盘点下近年来在海外畅销的二次元手游。
一、原神
原神的含金量自然不用质疑,或者说原神不需要这份榜单来证明含金量,而这篇文章则需要原神来证明含金量。因此,对于这个老熟客这里不多介绍,就简单贴出一些原神在海外游戏畅销榜的数据。
以上数据分别是原神在美国、韩国、日本近一年以来在游戏畅销榜的数据,不难看出,原神在像是美国这种二次元文化并不算特别发达的地区的平均排名可以达到10名左右,即使是在日本这种二次元竞品遍地的环境下也能保证平均排名在20名左右,更不用提之前原神此前雷神池子在43个国家或地区同时登顶的壮举。
二、明日方舟
明日方舟这款二次元塔防游戏相信大家也不会陌生,明日方舟虽然并没有像原神当时一样全球同步公测,但也在国服发行半年后逐步在多个国家地区上线,像是日本、美国、韩国等各个主要市场的游戏畅销榜也都能见到明日方舟的影子。
从数据上看,明日方舟近一年在日本畅销榜的平均排名也基本能达到100名左右,在其他地区则稍微差一些。
三、碧蓝航线
碧蓝航线的大名同样也是如雷贯耳,凭借优厚的福利以及让人无法自拔的立绘也是让无数二次元绅士们记住了他。虽然可能碧蓝航线的名气不如以上两位,但作为国内相对来说比较早的一款二次元手游,时至今日也积累了相当多粉丝。
说起碧蓝海外成绩,那就不得不提2017年12月27日在日本畅销榜登顶的故事了。要知道的是,碧蓝航线是我国二次元手游乃至整个国产游戏圈中最早出海的一批手游之一,而碧蓝航线更是完成了首个登顶日本畅销榜的壮举。
这个登顶意义可以说是划时代的,对游戏本身而言,通过登顶打开日本市场,并通过日本的收入来反哺国服(国服开服初期表现其实并不好,这个老舰长都知道),直到现在碧蓝航线来自日本的流水依然占大头。而对于整个国内游戏圈而言,碧蓝航线的出海成功正式开启了国产游戏大航海时代,随着而来的是一大批国产游戏相继出海捞金。
随着年份增长,碧蓝航线在日本的影响力有所下降,但在过去的一年中也依然保持在100名附近,对于这款已经运营将近5年的二次元手游来说,已经是相当了不起的壮举了。
四、放置少女
放置少女可能大家不会太熟悉,因为放置少女并没有开设国服,其是由北京有爱互娱开发,而说起有爱互娱可能大家更为熟知的是红警OL,值得一提的去年4月字节已经完成对有爱互娱的全资收购。
对于游戏本身,《放置少女》是三国题材二次元放置类手机游戏。游戏内职业分为:武将、谋士和弓将。在《放置少女》独特的主将技能设定下,各职业主将搭配不同副将可以地展现其不同的作战方式和战斗策略。玩家需要根据所获得的每个副将的技能与职业特点,对出场角色和战斗阵型进行搭配,以适应不同的游戏关卡。
相比于比较泛滥的三国题材以及游戏性略显不足的放置玩法来说,放置少女的出海成绩可以说是相当傲人,去年在日本的平均排名达到了20名左右,几乎跟如日中天的原神是一个级别的成绩。
个人认为放置少女能取得这样优秀的成绩,归结原因在于其三国题材+人物娘化的设定,让玩家耳熟能详的人物在游戏中的全部变成美少女的形象。在日本,以历史事件和历史人物为主题的游戏和有许多美少女角色登场的游戏非常受男性用户欢迎,而三国题材和人物娘化正符合上述特点,两者相结合后,效果会更为明显。当然无论是立绘效果还是人物形象,都贴切的围绕“美少女”这个点上,对宅男来说欲罢不能。
五、偶像梦幻祭2
偶像梦幻祭这个IP在国内二次元圈中而言,可能来说相对有些小众,只有部分音游爱好者对这款游戏会比较了解。
偶像梦幻祭系列是由乐元素打造(没错,就是那个研发开心消消乐的乐元素),其一代自2015年就已经诞生,可以说跟隔壁战舰少女R一样是国内最早的一批二次元手游。而20年出的二代则对于玩法进行了升级,将比较传统的2D养成类卡牌玩法升级成音乐游戏,其中3DLIVE演出更是一绝,在游戏的打歌环节中玩家能看到美少年们在舞台上活蹦乱跳。
就是这么一款主打偶像+音乐的偏女性向二次元手游,在日本可以说是火的一塌糊涂,先不说乐元素凭借偶像梦幻祭2这个IP在周边上赚了多少个亿(我是不会告诉你17年就卖了超过100亿日元的周边),单看在日本近一年的畅销榜成绩,也是平均排名达到了20名,堪比原神这样的庞然大物。
可以说,偶像梦幻祭2的成功是多方面的,无论日本玩家对于偶像文化的热爱、开发商对于游戏品质本身的打磨、知名轻小说家日日日所塑造的剧情、IP本身的孵化与成长,这些都是偶像梦幻祭2在日本能取得巨大成就的重要原因。