《天外世界》是一款美式开放世界RPG游戏,其开发商黑曜石工作室以擅长打造出色的RPG著称,广为好评的《辐射:新维加斯》就出自它们之手。相比《新维加斯》黑帮式的开局, 本作更多的是一种荒诞的太空式自由,像无重力的太空漫步那般,面对广袤的宇宙却有些寸步难行,在《天外世界》里,无尽的荒诞、矛盾、理性、疯狂,与翡翠鸟星系千面交叠的人性,构成了这个游戏最大的魅力。
一、太空式自由
《天外世界》在RPG的开放深度上给人的体验是震撼的,这份震撼一部分源自于角色扮演自由度与故事的关联性,另一部分来自玩家在游戏进程中逐渐加深的无力感。游戏讲了一个关于“太空旧秩序与新世界”的故事。作为从沉睡中被唤醒的殖民者,你要在饱受旧秩序思想侵蚀的翡翠鸟星区探索,找到唤醒同伴的办法,期间与各个不同的势力打交道,招募有趣的同伴并与他们一同完成这场天外世界的旅行。
游戏将一个“五彩斑斓”却“残破不堪”的世界摆在玩家面前,让你的一举一动都能深刻影响它。玩家在游戏里的选择非常多且自由,首先体现在海量的对话树——游戏中与NPC的对话会随你的不同选择而衍生大量的对话树,这些对话幽默、残酷而真实。玩家能明显感到对话选项的不同:有的会明显增加好感,有的则可能降低声望。
二、自由与剧情结构并存
黑曜石的高明之处在于给了玩家高自由度的同时,又以叙事结构为手法让你难以完全自由。你无法同时拯救矛盾双方的所有人,有时必须牺牲其中一方。黑曜石把这个矛盾丛生的世界布置得非常合理,哪怕你是完全的局外人,也不能以一己之力扭转翡翠鸟未来无望的局势——无论是帮助反抗军还是支持独裁者,都难以左右历史的车轮。
这种矛盾的“太空式自由”贯穿了整个故事,常常让人不禁长叹。我好像能做的很多,却又什么都做不了。纵使玩家有无数条虹线构成的世界选择,但失重感依然会反复强调你只是游戏中众生的一员,一样渺小而无力——黑曜石在世界布置中能做到如此巧妙的平衡,着实令人惊艳。
三、密集紧凑的半开放太空世界
游戏的舞台是翡翠鸟星区,大概有七颗左右的大小行星构成玩家的探索区域,每个行星又有数张中小地图,这就是游戏的地图设计。综合来看,每个地图上所拥有的探索区域较为多元而集中,包括城镇、房屋、地下城、怪物聚落、掠夺者基地等主要探索区,通常而言,玩家执行任务的完整事件将会集中在小地图里,密度较高的探索点分布让玩家的游戏节奏不至于被大量的跑图变得无趣。但由于地图关卡间仍然需要频繁加载的问题,整体而言仍然不能算作是全开放世界,游戏“开放”的理念更多是体现在故事情节上。
游戏有着非常有趣的文本幽默,一来是黑曜石本身对世界风格的设定有些乖张而调皮,二来是游戏中文本地化做得相当优秀。玩家可以在各种对话中看到非常幽默的选项,通常这些选项还带有毒舌、挑衅等一些感觉。与角色的对话是非常有趣的体验。游戏中玩家可以招募伙伴,这些人通常先以任务NPC的形式出现,只有选了特定的选项后才会变为同伴,在星际旅行中,你每次出门最多可以带2个伙伴,他们会为你提供不同的技能加成,有的伙伴还拥有特别强力的技能。
四、天外世界好玩吗
1. 本作有着优异的剧情和RPG深度、丰富的角色养成系统、紧凑而充实的地图和高水平的任务设计。
2. 游戏对开放世界平衡性的把握非常到位,既让你感受到自己的作用,又让你如失重般无法左右一切。
3.如果你是RPG爱好者、喜欢开放世界、太空故事,那么这场五彩斑斓的天外之梦定不会让你失望。