《空洞骑士》是一款非常容易令人纠结的横版过关类游戏。一方面它好看,好玩,故事有深度,另一方面,作为一款仅3人制作的独立游戏,它有制作者所极强的个人特点——可以称之为过分的难度。前者不断地引诱着你向前探索,领略更多的关卡内容和美丽的风景;后者则在探索路上从中作梗,设置一个个艰难障碍,让你进退两难。
一、精美的场景
游戏的故事发生在一个名为圣巢的昆虫王国当中,由于一些不知名的原因,整个圣巢中多数虫子都丧失了自己的灵魂沦为活尸。玩家操作的角色是名来自异乡的无名小卒,被一个神秘的声音召唤到此,由此开始了探索王国背后故事的旅程。
《空洞骑士》的叙事方法和《黑暗之魂》类似,至始至终都没有直白的表述过整个故事的脉络。玩家需要自己在地图中寻找蛛丝马迹,与NPC进行对话和交流,从他们的只言片语中了解这个世界的真相。
整个圣巢虽然看似四通八达,但是实际上着诸多的限制和门锁。随着流程的深入,玩家可以找到地图各处类似爬墙冲刺二段跳之类强化角色能力的道具,而每解锁一个道具就又多出了一大片新的可探索场景,你将在冒险中逐渐揭开圣巢的神秘面纱。
本作具有着出色的2D美术风格和画面表现力。制作者对于角色动作和神情的把控细致入微又生动有趣,场景细节和氛围刻画也非常引人入胜。每一帧画面都能截图当做壁纸,每一处细节和构造都能体现出一种令人惊喜的美感。
苍翠之径上郁郁葱葱的草木背后,不时会透出空旷的回响和潮湿的脚步声,与满是灰土残渣的国王墓穴,充斥着黑暗的死寂形成了鲜明的对比,泪之城中永不停歇的雨配合着舒缓低沉的钢琴曲,一种忧郁和寂寥的感觉逐渐从我的心底翻涌上来。很少有游戏能够单单凭音乐和画面就足以令人流连忘返,而《空洞骑士》绝对是其中的佼佼者。
本作使用了多层卷轴的方法来提升横版游戏的动感和空间张力。在视觉上靠近玩家的方向,还会时不时出现一些景深和遮挡物让整体视觉感觉更加丰富多样。只不过在偏复杂的场景中,这些用于突显画面张力的小细节往往会遮挡住潜伏着的敌人和陷阱,从而导致玩家在赶路过程中无法察觉到危险,频频中招。
二、受苦的游戏历程
在这个复杂的地城中,有着无数癫狂又排外的虫子,他们终日游荡在自己曾经的家园中,时刻准备着对所有外来者发动最强烈的进攻。如何与这些虫子们进行战斗,也就成为了旅程中不可避免的一环。
本作的战斗系统其实非常硬派。一方面,游戏中的敌人种类非常多,且分布相当密集,在战斗的过程中玩家很容易就会陷入敌人的包围之中;另一方面,这些敌人的进攻欲望都非常的强,攻击频率也很快。而面对相当难处理的敌人,在流程中后期之前,普遍只有平A和一个远程魔法两种攻击方式,玩家在战斗中能做到的事情很少。
当然,玩家也并非只能千篇一律的进行普攻受苦,制作者还设置了可以在地图各处和商人那里获得的符文系统,供玩家自由改变战斗方法和思路。如果你喜欢灵活的走A,搭配上快速攻击和增加伤害的符文肯定是你最好的选择;倘若你是手残玩家无法找对时机防守反击,那么增加血量、受伤无敌帧和能够反弹敌人伤害的莽夫符文应该会让你受苦的过程变得轻松不少。
游戏里有着一大堆特征鲜明、形态各异的BOSS,它们中既有身怀六甲的苍蝇妈妈,也有可以在粪堆中穿梭自如的屎壳郎队长。BOSS关卡将强制玩家掌握自己在探险中发现的技巧和操作。而这个掌握的过程,通常都伴随着不计其数的受苦和死亡。
在死亡惩罚这方面,《空洞骑士》有着浓浓的魂like风格。玩家死亡之后会掉落全部的负担,并在原地留下一个深渊之魂。在跑尸拿回负担的时,除了面对原本的敌人外,还会多出来一个和主角能力相似的深渊之魂前来捣乱,让本来就会使你落命的战斗,难度再上升一个档次。
玩家可以在每个新场景中的地图商人处购买对应的地图,这些地图会显示该场景的一小部分,剩下的只有靠玩家自行探索才能解锁。探索得出的新地段只有在存档点才可以进行更新,我在探索时常会遇见,打开地图却不知道已经到了哪里的情况出现,更别提自己当前距篝火方圆几许,有无旱路可通。
除此之外,整个流程中你都找不到多少商人来进行消费。经常会出现你费尽九牛二虎之力打败了几个boss,身负巨款但是却没法找到商人或者传送地点消费,导致玩家的试错成本会随着探索深入变得越来越高,最后在犄角旮旯处落命。这种随着进程不断加强的紧张感,令我在手心出汗、头皮发麻的同时大呼过瘾。
游戏中还存在很多着类似《超级食肉男孩》那么难的平台跳跃类关卡。基本上流程中多数的特殊道具和捷径们都需要玩家通过这些满是机关陷阱的地方才可以解锁。这些关卡难度颇高,稍不留神碰到尖刺就会当场落命。
三、总结
《空洞骑士》无疑是一款杰出的作品,出色的场景和氛围塑造让它成为了一件精美绝伦的艺术品,而相当硬核的战斗和跳跳乐内容让我抓耳挠腮却依旧乐在其中,它将一个硕大又设置精细的地图展现在了大家面前,并且在各处都点缀了许多非常具有深度的内容供玩家挑战。如果你热爱横版过关游戏,喜欢这种美丽的画风,似乎没有什么理由不让自己去试试这款游戏。