《火影忍者:究极风暴4》是火影系列最新作,本作最大特点就是混战破坏效果更加真实,官方甚至用“天崩地裂”来形容查克拉爆发后的场面。而说到火影的游戏,就不得不提它的漫画和动画,毕竟都是一路衍生而出的作品。好在游戏也没有毁原作,而是让玩家在某种程度上参与了进去,更加爽快深入的体验了一把火影的魅力。
一、值得称道的故事模式
本作中的故事模式将绚烂的打斗和大气的技能演出推向了一个新的高度。
每一代游戏开头都会有一场惊天大战来压场,本作开头还搬出了初代火影千手柱间和宇智波斑的经典对决,超越了动画的效果感,全屏幕炫目粒子特效轰炸和更多快节奏的对抗大场面,这场夸张的战斗可以说是系列迄今为止最宏大,全程让我感到热血沸腾。
而精彩的QTE与标准的战斗按照剧情发展的线索被巧妙的连接在一起,原作后期强力角色们那毁天灭地的能力都得到了前所未有的、夸张而精致的展现。
故事模式的动画大量采用电影般的戏剧化运镜手法,以极强的表现力展现了忍界大战的相关情节,也没忘了把前置剧情一笔概括,即使是完全没看过火影动画的人也能完整理解并沉浸于整个故事。
但到后边的章节越来越显现出火影动画惯有的啰嗦冗长的毛病,而且有相当一部分的场景完全是PPT配音,动画中常有的作画崩坏现象也稍有出现。在紧凑的战斗剧情中每个人的大招都极其华丽酷炫屌炸天,但高密度的战斗过后未免使人感到过于炫目与疲惫。
二、让人惊喜的冒险模式
本模式强烈推荐玩家在体验完故事模式之后再进行,这部分的时间线承接故事模式之后,也就是在第四次忍界大战之后相对平和的一段时期。冒险模式讲述以鸣人为主角,被小樱撮合与雏田搞对象的冒险故事,购买DLC还可体验同一时期的鹿丸传与我爱罗传。
这种体验十分美妙,且由于这部分内容没有在动画和漫画中出现过,它也显得格外的新鲜,新鲜得足以让在下忍受那没完没了的“回忆对战”(这在游戏中叫做“记忆碎片”,基本上是三人走到某处回想起某事,就得重新扮演当年的角色干一架)。
但可惜的是,即便是这份乐趣也会很快耗尽,因为所谓“卡卡西和小樱帮迟钝的鸣人和内向的雏田搞对象”,其实就已经是冒险模式主线故事的全部内容,大概一个小时左右就能“通关”,实在是太短太短,狗粮不太够吃。
三、简化亲民的对战
本作完全没有新手教程,进入战斗后需要先暂停看看出招表。而打到最后我们会发现本作的出招基本只有BBBBBB与BBBB↑(或↓)加BB,奥义全都是YYB,熟悉以后即使切换人物也能迅速适应并顺利出招,也不好说这算是简易还是简陋。
极其夸张酷炫的奥义动画配合上噼里啪啦拳拳到肉的爽快音效,使用奥义击杀后还会解锁不同的终结特写画面,使得每一场战斗的感受都十分畅快。在小队模式的战斗中可以召唤队友帮忙,还可以随时切换操控角色,也在一定程度上提高了对战时的自由度。
在线上对战模式中还另外包含了“期间限定事件”,类似于一堆支线任务,以不同主题挑战特定的敌对团体,完成后也是可以获得忍具用以解锁各种藏品。
四、火影忍者究极风暴4好玩吗
《火影忍者:究极风暴4》在它最擅长的方面超越了前作,而在它此前并不很擅长的领域也没有太大的进步。后者基本属于情理之中,恐怕谁也没指望它一夜之间变成《铁拳》;前者却非常出人意料,也正是因为这份难得的百尺竿头更进一步,也使得它成为了整个《火影忍者》系列中最为华丽、也最容易让玩家心血沸腾的一部作品。
+更爽的华丽战斗
+精彩的故事模式
+简单且容易上手
+非常多的可选择角色
-冒险模式太短不够玩
-部分场景有掉帧现象