《边缘行者》是一部非常 " 板机社 " 的动画,画风偏美漫、构图定格各种神来之笔、动作暴力戏份直接又爽快、人物表情极具感染力,和赛博朋克主题相得益彰、完美契合,难怪 CDPR 在两年前选择了板机社来制作《边缘行者》。但是在当时双方合作公布之后,有些网友担心板机社在向来偏弱的剧情和人物塑造上会不会掉链子,能不能驾驭起赛博朋克主题。
板机社的特色非常鲜明
动画播出之后,观众对剧情的表现基本是褒奖为主,但也流传着《边缘行者》" 扳机社负责动画、CDPR 负责剧情 " 的说法,认为动画剧情好是拜 CDPR 所赐。而从事后各种采访和新闻来看,这种说法显然是不正确的。CDPR 提供了《边缘行者》最初的剧本和人设,但是经过扳机社讨论后,这些内容要想变成适合扳机社动画的风格,全都需要大幅度修改。于是扳机社董事长大塚雅彦亲自负责修改剧本,镇社之宝今石洋之担任导演,角色设定则交给同样是社内核心的大佬吉成曜,精锐尽出。总之,《边缘行者》基本是一部完全由扳机社自己搞定方方面面的作品。
全主力出战的扳机社
在阵容上除了扳机社的核心力量,《寂静岭》系列音乐总监山冈晃、前扳机社画师米山舞都、《绝命毒师》的 " 炸鸡叔 " 等等外援都在方方面面参与了《边缘行者》的制作,带来效果也是有目共睹,整部动画在作画、音乐、配音上就已经保持了相当水平。
出色的 ending 让人回味无穷
《边缘行者》一个非常大的特色就是动画有相当多的游戏元素,除了几乎完全还原游戏中的场景、各种熟悉的老熟人、口号,各种设定在动画里也是 " 完美融入 ":赛博精神病、超梦、荒坂与军用科技的矛盾等等,在整部动画里被当作基本设定;甚至进行黑客时的界面、开车时的地图导航、路边的自动售货机都完美复刻游戏。虽然说没有玩过游戏也不妨碍看懂动画剧情,但是曾经在夜之城打拼过的玩家在看完动画后会有种 " 云了一个《赛博朋克 2077》dlc" 的强烈既视感。
扳机社董事长大塚雅彦在提到动画复刻游戏场景时表示,团队可能是世界上最早玩到《赛博朋克 2077》的人,因为早在游戏发售之前,CDPR 就将还在开发中的游戏交给扳机社做动画内容参考。而他本人一直在游戏里反复逛几个让他印象深刻的场景,直到这些场景完全印到自己脑海中,最后再还原到动画中。
CDPR 的原案和扳机社的最终方案已经有很大不同
当然,画风、人设、背景都是表面的皮相,《边缘行者》的好评更多因为它完美展现了《赛博朋克 2077》精神内核:夜之城没有活着的传奇。(以下内容涉及一定的剧透)
主角大卫 · 马丁内斯,一个在来生酒吧被供奉的传奇,最初不过一个生活在夜之城底层的穷小子。动画的前半段会给人一种龙傲天逆风翻盘的错觉,短短几集的剧情,扳机社营造了一个看似美好的爽文开局:穷小子凭借自己的天赋爆锤仇家大杀四方,不光有 " 坏女人 " 强势发糖,还有一群强力队友一起横行夜之城。
制作人谈露西人设时用 " 一半日本,一半波兰 " 来形容
在扳机社极富张力的画风下,几个主要角色很快被塑造的特点鲜明,暴走枪炮萝莉、碎嘴朋克大叔、到外凶内柔壮汉领队、白发柔情女主,无一不让让人过目难忘。
按照日本动画的惯用套路,下面该是主角团组团打怪升级阶段,但《边缘行者》迎来的却是一个急转直下的典型赛博朋克悲剧。无论是义体带来的无法消除的副作用,还是以荒坂为代表的夜之城上层势力,诸多早已铺垫完成的悲剧伏笔就像压在孙悟空头上的五指山一样让人绝望却无法撼动。主角每一次的反抗看似热血爽快,其实都不过是在加速迈向悲剧的漩涡。
看着自认为 " 很特别 " 的大卫一步步滑向赛博精神病的深渊,看着曾经 " 神通广大 " 的队友在大公司的围剿下接连落难,一切的美好都在巨大而无法抵抗的阴影之下被碾压的支离破碎。
在成人级限制的尺度下,完全放开手脚的扳机社在贡献了大量暴力、血浆元素,前半段成为了提高观众肾上腺素的暴燃元素,而后半段则成为整部动画悲壮基调最好的调色剂。
而许多观众意难平的,是剧中对角色死亡与背叛的 " 草率 " 处理。刚刚还活蹦乱跳、出口成脏的队友下一秒就死成 18 禁的形状;前一集的团队中坚下一集就教你 " 在夜之城不要相信任何人 ",不得不感叹编剧给观众发刀子的速度是不是太快了一点。扳机社巧妙地利用了这些 " 草率 " 与留白,让赛博朋克背景下的悲剧阴影牢牢地渗透到了观众的情绪当中。这种普通人永远无法掌握自己命运的绝望与无力感,把游戏和动画所要表现的精神内核体现的淋漓尽致。
《边缘行者》虽然是一部在《赛博朋克 2077》框架内的动画,但它也做到了一些游戏没能照顾到的细节,比如其中对赛博精神病的描写。游戏中玩家虽然会遭遇到许多赛博精神病病例,但出于某些原因忽略了 " 过渡植入义体会导致赛博精神病 " 的设定,玩家其实缺乏对这种疾病第一人称的感受。
而《边缘行者》本身其实就是围绕着赛博精神病所展开,扳机社通过描写曼恩和大卫两位角色被强大义体拖垮、被赛博精神病逐渐折磨的过程,大段的使用了非常有日式动画特点的心理描写来表现赛博精神病的典型症状,非常到位的给游戏补充了这个特色设定。作为玩过游戏的玩家,可以说是第一次对赛博精神病有了如此具象的了解。
游戏早期是有人性数值设定的,但是后来并没有出现在游戏中
当然《边缘行者》并不是一部完美的动画作品,在一些剧情和人物动机细节上的描写并不是太能够完全说服观众,动画本身也没有跳脱扳机社一直以来的一些固定套路,但你不得不承认,这次扳机社和 CDPR 的合作达到了 1+1>2 效果,双方都完美的发挥了自己的特点,不光为《赛博朋克 2077》完善了框架,更是在佳作辈出的赛博朋克影视题材里留下了自己的名号。