最近动画带火了这款游戏,新的赛博精神病爆增,鉴于对这款游戏爱恨交加,让人不禁回忆起这款已发售近两年,仍然在履行“我们的承诺”的跨世纪大作:赛博朋克2077的黑历史。
2018年E3,cdpr终于放出了首个2077的实机演示,中文旁白,中文配音,高质量画质,游戏中穿梭密集的人群,视觉冲击感极强的赛博朋克建筑,漫天的浮空车,飞驰而过的地铁…制作人高调表示这款游戏将以荒野大镖客救赎2(R星旗下大作)为标准进行打磨,打造一个让玩家沉浸的赛博朋克世界!
2019年,微软XBOX展会上,2077新预告出炉,预告结尾基努里维斯亮相,全世界玩家嚎叫!游戏将于2020年初发售!制作人高调表示这款游戏将会准时发售,同时登陆主机、PC平台。
随后,cdpr的经典语录大赏开始了:
“2077将优化主机平台的体验”
“2077发售时BUG会非常少”
2020年第一季度,2077宣布跳票!
“没人会记得那些准时发售的垃圾游戏”
“2077就是为了本世代主机制作的”
2020年第三季度,2077再次跳票!
“PC版已完成,问题出在主机版”
“2077不会删减任何内容,玩家们玩到的即是宣传中的所有内容”
2077发售了…噩梦来了
主机平台全线翻车,PS4不到20帧,游戏里各种卡,各种闪退,各种建模渲染不齐,优化差导致巨恶的游戏体验…
一个黑梦bug让全世界玩家以为那是故意做的效果,在黑暗中操作着强尼行走…操作着V爬出垃圾堆…战斗…后来才知道,这是个bug…
索尼PS商店史上第一次因为一款游戏品控太差下架并退款…
这还不算什么,玩家们发现游戏中那些当初宣传片里的内容都不存在,什么浮空车,地铁,装备改装,吃饺子…只是宣传,玩家们并不能拥有并体验,一些pc玩家为了这款游戏买了3080,预购了游戏,满心期待的等了这么久,然后看到这样的结果…于是,主机pc玩家炸怒…
从2020年12月至2021年9月,cdpr B站粉丝从98W直线掉到87万,每天都有“热情”玩家在动态区“问候”cdpr…国外也一样。
cdpr撑不住了,制作人出来道歉,做了一个“我们的承诺”视频,承诺将会优化游戏,并在未来一年推出各种更新内容,DLC来弥补玩家,还做了个时间表…
结果是什么呢?那个黄底黑字的表成为了全世界玩家玩梗的笑柄,而承诺的那些内容…不好意思除了修bug就是修bug,玩家们这才明白,原来这个游戏,他们根本就没做完…
一切都是营销手段,不惜重金聘请好莱坞影星,不惜大资金笼络主流大媒体,一切只是为了忽悠玩家,让游戏看上去很美,让玩家期待值拉满,让玩家闭着眼都会花钱买这个游戏。
现在的2077,或许比发售时有了一些进步,但也只能说是bug少了一些,这个夜之城与cdpr当初宣传的,与玩家们心目中的那个夜之城相差甚远…它好像只是一个没有完工…失去灵魂的空壳,只是…看上去很美。