英雄联盟13.17版本将于近期上线,13.17版本是战士的版本,除了令人难以置信的宇宙皮肤的回归外,社区应该对蓝色精华商店的回归感到兴奋,上个月已经得到了确认。这将是今年第二次(可能也是最后一次)可用。
一、英雄调整
1、剑魔调整
被动额外伤害:物理改为一魔法W伤害: 物理改为一魔法
2、阿克尚调整
AD成长:3.5削弱至3
生命值成长: 104 加强到107护甲成长: 4.2加强到47
3、机器人调整
被动护盾最大法力值加成:15-45% 削弱至30%全等级
W法力消耗:85加强到75E法力消耗:40加强到25
W攻速加成:30/43/56/69/82%削弱至30/40/50/60/70%
w普攻额外魔法伤害已移除(不再造成额外的魔法伤害)
E对小兵野怪伤害:250%一100%(小兵野怪伤害不增加)EAD加成:75%加强到100%
R被动现在额外造成2%的最大法力值伤害
4、蔚调整
被动护盾最大生命值加成:10%加强到12%
被动冷却时间返还:3秒加强到4秒
E冷却时间:14-8秒加强到12-8秒
R基础伤害:150500削弱至150-400
R伤害额外AD加成:110%削弱至90%
5、赵信调整
被动治疗效果AP加成不变
被动治疗效果:6-74+10%AD:改为—3-4%最大生命值(1/6/11)
6、人马调整
基础法力值: 277加强到280法力值成长: 60弱至40
基础法力回复:6.5加强到7法力恢复成长: 0.6加强到0.8
Q法力消耗: 30全等级加强到28-20W法力消耗: 50-90加强到50-70
W基础治疗效果: 25%削弱至20%移除W治疗效果的AD加成
7、蜘蛛加强
蜘蛛形态平A基础伤害10-40加强到12-42
蜘蛛形态平A基础治疗效果:4-10加强到6-12
E眩晕时间:1.6-2秒加强到1.6-2.4秒
8、凯隐削弱
W额外AD加成130%削弱至110%
9、螳螂削弱
Q额外AD加成115%削弱至110%
10、千珏削弱
E基础减速效果:50%削弱至30%
E目标已损失生命值伤害:8%削弱至5%
12、鸟人削弱
生命值成长: 99加强到107
Q基础伤害: 20-120 削弱至 20-100
E基础伤害: 40-160削弱至 40-140
13、纳亚菲利削弱
基础生命值: 650削弱至635
近战英雄普攻现在会对狗群造成双倍伤害
狗群冷却时间: 25-10秒 削弱至30-15秒
Q2最小伤害: 35-95+70%额外AD 削弱至30-90+40%额外AD
Q2最大基础伤害:70-190削弱至60-180
Q基础治疗量:45-125削弱至45-105
E飞扑额外AD加成:60%削弱至50%
14、泽拉斯削弱
法力值恢复:1.6削弱至1.37被动CD返还:2秒加强到2.55
W法力消耗:70-110削弱至80-120
15、发条加强
生命值成长·105加强到110
W基础伤害: 60-240加强到 70-270
16、莎弥拉加强
基础生命值: 600加强到630
17、薇古丝加强
Q基础伤害: 60-240 加强到70-250
W冷却时间:20-12秒加强到16-12秒
PingR现在会在聊天框中显示目标
18、蛮王加强
攻击距离:125加强到175
19、佐伊加强
生命值恢复:1.3加强到15
睡眠持续时间:2.25加强到2.5
E魔抗降低:20-30%加强到30%全等级
20、卡牌加强
QAP加成:80%加强到 90%
21、拉克丝加强
法力值恢复:1.6削弱至1.4
被动伤害:20-190(+20%AP)加强到30-200 (+25%AP)
Q冷却时间: 11秒全等级加强到11/10.5/10/9.5/9秒
E基础伤害:70-270削弱至65-265
22、纳尔加强:
大纳尔Q基础伤害:25-205加强到45-225
大纳尔W基础伤害:25-145加强到35-155
二、装备调整
1、暮刃
在不可选中的情况下不再不受伤害(触发时身上有持续伤害的话还会继续受伤)
2、挺进破坏者
生命值300加强到375
渴血战斧:装备合成中的考尔菲德的战锤改为净蚀,总金币价格不变,
生命值:300加强到400
3、朔极之矛
装备合成:暴风之剑+燃烧宝石+考尔菲德的战锤
改为十字镐+考尔菲德的战锤+燃烧宝石总金币价格不变,
生命值:350加强到500
AD:65削弱至60
基础技能技能急速:8/6加强到16/12急速
额外AD加成:8%/6%削弱至4%/3%
4、薄暮法袍
目标所受伤害提升:10%削弱至7%
5、饮血剑
获得额外AD,生命值需高于:50%削弱至70%
6、不朽盾弓
护盾:215- 500(11-18加强到290-500 (11-18)
7、电刀削弱
AP加成:30%削弱至15%
三、符文调整
未来市场: 基础欠款限额:145金币削弱至100金币
每分钟增加的欠款限额:5加强到8(对17分钟前的削弱,后续就是加强了)
四、打野调整
1、小龙现在会显示耐心条;更新了AI使其与其他野怪更加一致
2、13.17版本对野区追赶经验进行了削弱
英雄联盟野区经验机制中,如果打野落后所有人的平均等级,那么会获得额外的经验,但这个等级计算是向上取整的:比如所有人的平均等级是9.5级,打野等级为8级,那么打野就会按照落后两级来算(因为向上取整了,就视为落后两级)13.17版本中就不会向上取整了。是多少就是多少。