LOL神话版本太垃圾的原因有神话系统百害无一利,神话装备离谱至极,神话版本固定玩法,神话装备绑定英雄等。
1、神话系统百害而无一利
由于只能出一件神话装备,很多英雄的出装方式都固定了,在英雄联盟中,虽然神话的属性很厉害,但有一些英雄根本不适合,就比如老鼠和大嘴,它们的第一件永远都不可能是神话装,贵就不说了,收益还非常低。
其次就是,神话系统的出现让英雄之间出现过大的差距,卡萨丁就是很好的例子,没有神话之前,卡萨丁是当之无愧的T0中单,因为有时光和大天使这两件装备,大大提升了他的生存能力,自从神话上线以后,几乎没有人去玩了,出装变化也很大。
你以为神话带来的就只有这些?那你错了,首先就是伤害问题,现如今几乎都是溢出的,这也就导致坦克英雄没有生存空间,不管你优势有多大,只要有两件套的输出都能轻松融化你,虽然这也跟英雄有一定的关系,但实际上都是因为神话装备才会这样的。
2、神话装备离谱至极
一个渴血被动血量直接回满,一个海妖提升将近30%的真实伤害,狂风多了一个位移,盾弓多了一个屏障,虽然这确实能提升英雄的操作性,但反观其他神话装备,卢登几乎没变,冰拳也就增加了日炎的被动,比起物理伤害的装备,差距可不是一星半点。
近日,英雄联盟官方正式发布了S13的大致改动,主要针对野区,其次也新增了不少神话装备,但我就想不通了,为什么一直被嫌弃的系统就是不移除?又或者把所有装备都变成神话,加成直接删除,这样大部分英雄不都可以玩了?与其慢慢增加,不如一步到位,难不成是因为工作量太大?
拳头准备“摆烂”了,从之前停止开发新英雄就能看出来,这几年的变化也都是围绕野区,想当年英雄联盟还大火的时候,基本上每个分路都会大改,如今直接不装了,每年就捣鼓小龙,今年让我很意外,增加了宠物系统,但确定这不会影响平衡?还是说设计师觉得打野太弱了?