英雄联盟神话版本拉高上限只是部分英雄的上限被提高了,当英雄与神话装备完美契合就会出现所谓的拉高上限,但其实就是畸形,比如咳血联盟,几乎所有的战士刺客全出咳血,再比如跳刀联盟,所有的刺客全出跳刀,因为神话装备过度畸形的属性,让适合他的英雄更强大,不适合的也被迫选择出,因为没有更好的选择。
神话版本里咳血联盟凯隐、人马因为上版本过于夸张的表现惨遭削弱,但依旧不妨碍他们在游戏中大杀四方,超模的属性和回血能力不仅让他们能在团战中轻取敌方C位狗命,1V2、1V3更是不在话下,让众多法师和ad直呼无语,为何战士几经设计师毒手依旧能屹立神坛。
1. 面板伤害
首先伤害的制造来源有三种
平A: 除去某些特殊英雄的被动以外,平A造成的伤害 == 面板攻击力(ad)属性
技能伤害:基础伤害 + ad/ap/hp 增益伤害 + (可能存在的技能重置普攻的普攻伤害,类似于小鱼人的w)
第三方伤害:来自符文、召唤师技能和某些装备效果等造成的第三方伤害
那么在固定时间内造成的面板伤害就可以列为
总面板伤害 = 平A次数*平A伤害 + 总的技能伤害 + 第三方伤害
但实际上,有一些装备并不提供以上属性,而是提供护甲、魔抗等属性来抵御面板伤害,从而提高角色的生存能力,这就引出了伤害计算的第二个部分——伤害减免。
2.伤害减免
伤害减免的核心公式是除法
护甲和魔抗会对应地减少物理和魔法伤害,而不能被减少则被称为真实伤害。
以物理伤害减免为例
伤害减免率 == 护甲/100+护甲