近日,关于《生化危机4:重制版》中使用黄油漆来突出可攀爬梯子或可打碎桶子的争论再次引起关注。一些玩家表示,这种做法是不必要的,有侮辱玩家智力的嫌疑,而且破坏了游戏的沉浸感。对此,许多游戏开发者对这个问题作出了回应。
《Dusk》和《Iron Lung》的开发者David Szymanski认为,随着游戏环境变得更加逼真,材料的复杂性也随之增加,因此以不显眼的方式引导玩家变得越来越困难。为了尽量避免玩家陷入困境,开发者通常会过分谨慎。
游戏设计副教授Ty Underwood回应称,这种居高临下的信息之所以是必要的,主要原因在于游戏环境设计中加入了大量的视觉噪音。过去15年来,游戏设计一直追求现实主义和使用糟糕的设计。
《Boss Fight》的创意总监Damion Schubert则认为,“美术总监都希望这家伙是正确的”,但不幸的是,“朝着更现实的艺术方向发展会增加更多对不现实视觉线索的需求。”
综上所述,虽然一些玩家对《生化危机4:重制版》中使用黄油漆的做法表示不满,但是开发者们认为这种做法是为了提高游戏的逼真度和沉浸感。在游戏设计中,现实主义和逼真度一直是非常重要的因素,但同时也需要考虑到如何保持游戏的整体体验和玩家的需求。