2018年,《歧路旅人》在游戏圈掀起了不小的风浪,随着在全球范围的巨大成功,SE随后推出了《歧路旅人2》和《歧路旅人:大陆的霸者》(以下简称《大陆的霸者》)。
《大陆的霸者》是一款为手机平台开发的游戏。近年来手游化是行业的大趋势,各个公司都避免不了要在手游圈建立自己的业务,但《大陆的霸者》在手机端还原了“单机游戏”的体验,并且剧情、音乐延续了前作的质量,这在手游圈比较少见。
今年2月,《大陆的霸者》拿到了国内的游戏版号,目前已正式上线。我们采访了游戏《歧路旅人》项目统括制作人铃木裕人先生、国服发行制作人孔川和国服主运营易超,聊了聊关于这款游戏的制作初衷和国服消息。

以下为采访内容:
Q:《大陆的霸者》以反派为核心,这个独特的叙事视角和原作风格有差异,请问在设计过程中遇到过哪些挑战,是怎么克服的呢?
铃木裕人:放眼日本和世界,坏人作为核心角色登场非常罕见,这个方式确实非常具有挑战性。让玩家无论选择哪一个旅人,都会面对一个强大的敌人,在与敌人的对抗中拯救世界,获得非常好的游戏体验。
另外作曲家西木康智先生针对每个角色都制作了非常优秀的曲子,当反派出场的时候,剧本、音乐和音效相辅相成,最后达到一个非常好的效果。

Q:国服加入了一个限定角色,请问你们当初是怎么设计的。
铃木裕人:国服新角色是一个使用长枪的女性角色,名叫洁卡莉特。我们在策划的时候,一般是将日本的人气角色引入中国,将它的武器和设定强化。另一个就是进行再创造,引进一个新的角色,让它具有一个只限定在中国的角色形象。
孔川:洁卡莉特使用长枪、骑着马,更符合中国玩家对于古代的认知,所以我们就构建了这样的形象。至于后面的一些新的角色,目前只有初步构想。我们将推出符合不同玩家喜好的新角色,后续还需要跟SE团队进行沟通。
Q:《歧路旅人》的第一作跟第二作都是4人的队伍,为什么会想让大陆的霸者把队伍的人数扩充到8个人?
铃木裕人:其实我们的想法非常简单,变成手游之后,我们的游戏就是比较追求速度了。那么如果想要让手游加快节奏,就需要增加我们的战斗点位,4个角色运营过程比较慢,所以增加到8个角色来加快游戏速度。

Q:《大陆的霸主》没有好友系统或者社交系统,以单机玩法为核心,当初为什么会这样设计?
铃木裕人:我们希望能把游戏推广给更多的人,让更多的玩家能够享受这个游戏的乐趣。在此基础上我们想到了手机版本,一开始我们也想过简单的手游化,但这样就失去了JRPG的核心和企划的初衷,于是制作组就做了一些取舍,最终选择了现在这种不用氪金也可以体验好整个游戏的形式。我们希望通过大家的深入体验,喜欢我们的游戏,由此喜欢我们的各个角色。

Q:今年5月中下旬,会有很多优秀的作品上线。请问制作人对这个时间上线游戏有怎么样的看法。
铃木裕人:《大陆的霸者》黑暗题材竞争没那么激烈,因为是单人游玩,可以自己把握进度,所以玩家可以同时玩好几个游戏,与其他游戏共存也是我们的强项。
孔川:虽然今年2月才拿到版号,但是我们已经准备得比较充分,我们团队跟 SE团队配合了一年多的时间。在这种情况下就可以选择早一点上线。
易超:后面确实会有很多的大作,但是我们的产品有独特的魅力,还有一个即玩即放的单机体验,跟有些需要长时间在线,或者是每日着重成长要求的游戏不太一样。我们跟其他游戏不一定是同一个赛道,综合来看目前定的是一个非常好的时间点。

Q:画质方面《歧路旅人》国服和日服有什么区别吗?
铃木裕人:现阶段画质提升非常重要,大家也知道画质提升所需要的成本费用是非常高的,所以我们也非常感谢网易,因为网易的大力支持,达成了画质的飞跃性的提升。
但是说实话日服暂时无法把画质提升到跟中国版本一个水平,现阶段还是中国本土版本的画质是最好的。

Q:游戏已经公测,您想对我们中国的玩家说什么?
铃木裕人:我知道在中国有非常多的《歧路旅人》粉丝,他们非常喜欢《歧路旅人》的音乐、故事、人物、世界观设定等方方面面,这些都是它的魅力点,也是我们和中国粉丝相连接的部分。我非常感谢他们的喜欢。
有赖于我们忠实伙伴的网易团队的大力支持,我们的国服在5月中旬上线了,实现了更优质的画质以及更好更充分的玩家体验,这个是我非常感激的地方。我对中国观众只有一句话,就是希望更多的中国玩家去体验我们的游戏,体验中国版的《歧路旅人》独特的魅力。

结语
手游在不少玩家的印象中,有着花钱买数值、氪金才能胜利的标签,而从采访内容我们可以了解到,《大陆的霸者》与前作有着紧密的联系,并不是一款与乌烟瘴气的手游市场妥协的作品。这款游戏在商业模式上找到了新的出路,在单机游戏体验和免费手游之中找到了平衡点,保留了单机游戏该有的艺术表达属性,我相信对剧情有追求的玩家一定认可这款游戏。

